AI绘画Stable Diffusion 零基础入门—文生图教程:什么是提示词?万字长文详解提示词的使用,建议收藏!

大家好,我是灵魂画师向阳

AI 绘画的一个必不可少的环节就是告诉 AI 描述画面的 Prompt(提示词),但是这种很长很乱、穿插着各种奇怪的数字符号、高深莫测的提示词,究竟在说着什么?难道真的是咒语吗?


魔法?咒语?

你绝对不曾想到,有生之年竟然能迎来这么一个奇迹时代:画画竟然还能用魔法,岂不是只要会念咒、人人都是魔法师 ?!

AI 绘画 和 魔法念咒 究竟有什么不可告人的秘密 ?

经过系列前面的一些科普和别人的耳濡目染下,你应该知道, AI 作图的过程中有一个必不可少的环节,就是向 AI 输入用于描述画面的提示词(Prompt)。

但大部分 AI 绘制作品的提示词是用英文书写的,很长很乱,而且穿插着各种奇怪的数字符号,就像是高深莫测的咒语一样,因此大家形象的把写提示词的这个过程叫做 “念咒”,而我们就像那些魔法师一样要通过 “吟唱咒语” 来变出我们想要的结果。

在这里插入图片描述

而在 AI 绘画盛行的今天,“怎么念咒” 已经慢慢形成了一门值得深入探讨的学问了。

那么,你想学念咒吗?


初识提示词

在 SD 里面,最基本的出图功能,就是 “文生图”, 而这里 “文”,指的提示词(Prompt)了。

Prompt 是指用户输入的文本或图像信息,目的是指导模型根据一些特定需求生成艺术作品。

Prompt 是什么?

在计算机科学和人工智能领域,Prompt 通常指的是一个请求或指令,用于引导一个程序或 AI 模型进行某种操作或生成某种响应。或者说 Prompt 是一种引导 AI 模型生成预期输出的工具。

在自然语言处理(NLP)和机器学习中,Prompt 通常指的是输入到模型的文本,用于引导模型生成预期的输出。例如,在聊天机器人或对话 AI 中,用户输入的问题就是一个 Prompt,AI 模型会根据这个 Prompt 生成一个回答。

在 SD 等绘画模型中,Prompt 也是用来引导模型的输入的。例如,你可以给 SD 一个 Prompt,如「一个形状像鳄鱼的吉他」,然后 SD 会生成一个相应的图像。


简单来说,Prompt 是用来告诉 AI “我要画什么、画成什么样” 的一种沟通语言。

提示词包括的内容是非常广泛的,它可能包括作品主题、画风、人物形象特点、以及一些更抽象的修饰性要素等等。

譬如以我绘制的这个刻晴为例,它的提示词足足有十几行那么长,乍一眼看上去就是在劝退:

looking at viewer, solo,
pantyhose, gloves, detached sleeves, dress, jewelry, large breasts, earrings, black pantyhose, black gloves, purple dress, skirt,
frills, bare shoulders,
hair bun, twintails, long hair, hair ornament, cone hair bun, bangs, braid, purple hair,
purple eyes, diamond-shaped pupils,
outdoors,
(Realistic painting style:1.0), masterpiece, best quality, absurdres,
<lora:keqing_lion_optimizer_dim64_loraModel_5e-3noise_token1_4-3-2023:1.1>, keqing (genshin impact), keqing (piercing thunderbolt) (genshin impact),

但其实我稍微对提示词的构成分一下类、再加上中文含义,你就知道它们在向 AI 传递什么意思了:

分类Prompt/提示词
人物形象looking at viewer(正视观众), solo(单独)
服饰特点pantyhose(连裤袜), gloves(手套), detached sleeves(独立袖子), dress(连衣裙), jewelry(珠宝), large breasts(大胸部), earrings(耳环), black gloves(黑手套), black pantyhose(黑色连裤袜), purple dress(紫色连衣裙), skirt(裙子)
修饰性元素frills(褶边), bare shoulders(裸肩)
发型/发色/头饰hair bun(发髻), twintails(双马尾), long hair(长发), hair ornament(发饰), cone hair bun(锥形发髻), bangs(刘海), braid(辫子), purple hair(紫发),
眼睛/颜色purple eyes(紫眼), diamond-shaped pupils(菱形瞳孔)
场景内容outdoors(户外)
画面质量(Realistic painting style:1.0)(逼真的绘画风格),
masterpiece(杰作), best quality(最高质量), absurdres(超高分辨率)
LoRA<lora:keqing_lion_optimizer_dim64_loraModel_5e-3noise_token1_4-3-2023:1.1>(刻晴),
keqing (genshin impact)(触发词),
keqing (piercing thunderbolt) (genshin impact)(触发词)

是不是瞬间觉得一目了然、很简单了?

当然,写提示词不是一蹴而就的,是需要耐心慢慢细调的。

但其实关于画质、风格、反向提示词等,在很多情况下都是固定的,所以你最后需要控制的提示词并不会很多。

虽说提示词并非越多越好,但很多时候写多点比少写点出来的效果肯定要更好,AI 可以更精确地知道你的真实需求究竟是什么。


怎么写提示词

写提示词的过程是非常自由的,无论你写什么 AI 都可以给你画。

在 SD 中,文生图 和 图生图 都可以找到这么两个输入提示词的文本框:

  • 上面是正向的提示词:用来告诉 AI 你想画什么

  • 下面是反向的提示词:用来告诉 AI 你不想画什么

不过书写提示词的时候需要遵守一些规则:

规则 1:只接受英文

由于不是翻译用的 AI,只能理解很少的中文词汇,你可以认为在生成高质量画面的时候,中文词汇约等于 0。

因此当你不知道该如何表达的时候,就用自然的语言去把你想要画的东西一件件的说出来就好了、把你想要的画面描述清楚之后,再用翻译软件翻译成英文。

例如我描述了这样的一个画面:

一个小女生在大大的花园里挖呀挖呀挖,种大大的种子开大大的花
A little girl is digging and digging in a big garden, planting big seeds and blooming big flowers

翻译成英文句子后直接出图,可以得到一幅拿着花盆挖地的画面:

注意用同样的句子再多画几次,产出的东西都不一样,因为 AI 画的画,在没有添加任何约束的情况下,随机性是极大的,从概率上来讲重复率可能只有几十亿分之一,所以有人比喻这个过程就是在 “抽卡” ,想出好的图片,得看运气。

通俗来说,其实画出不一样的东西是因为 AI 并不能很好地 get 到我的意思。

比如我脑海中的画面是花园里全是坑,AI 并没有从 “挖” 的动作关联到 “坑” 的结果,因为句子中缺乏了这个场景的描述。另外这段描述里,“挖” 和 “种” 是矛盾的动作,AI 不知道优先呈现哪个画面,所以就只能猜我的意思随便出图。

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规则 2:描述词组化

对 AI 而言,相比于 「一个小女生在大大的花园里」 这种短句,更容易听懂 小女生、大花园 或 (女生,年幼),(花园, 大的) 这种分解词组。

而 “挖” 和 “种” 这种矛盾的动作,我们则可以不希望出现的动作删除或放在反向提示词中,突出我们更想描绘的画面,于是这段描述可以修改为:

A little girl,
digging,
large garden, too many pit,
big seed, big flower

注意提示词之间要用英文逗号分隔,可以换行让你读起来更清晰,但换行也要带英文逗号分隔。

规则 3:同义词转换

很多时候自然语言都可以用不同的词组表示同一个意思,例如一个女孩,可以 A girl 也可以是 1girl,对于人来说是没有差别的。

但是 AI 不一样,它会认为 1girl 更准确。同理,比起 A little girl, 在 AI 看来 loli, solo 会更贴切,导致这种情况和模型训练时的采样有关系,你可以认为这些同义词是 AI 字典里面已经有的词组。

怎么找到 AI 字典里的同义词呢 ?

在 AI 词汇加速器等平台上就收录了很多在 AI 字典里面的提示词,所以在我们写提示词的时候,如果看到上面有相同意思的单词,可以优先参考或采用。但是使用的时候思路也不要被局限住了,字典没有的也可以写上去,不对再微调就好。

如果嫌麻烦的同学,还可以在 SD-WebUI 的扩展中安装 Tag自动补全 插件,它会自动帮你把不准确表达的意象修改为 AI 字典里面有的东西:
(Tag自动补全插件下载请看上方扫描获取哦)


基于以上的 3 个规则,我们把提示词更改为:

loli, solo
digging,
large garden, earth pit,
big seed, big flower

再重新生成一下,虽然没有好多少,但是多少已经开始接近意思了:

提示词分类

为什么还是画不出我脑海中的画面呢?因为

「一个小女生在大大的花园里挖呀挖呀挖,种大大的种子开大大的花」

这只是非常笼统的描述,AI 真正想要的是更具体的一些描述,例如:

  • 女孩长什么样:年龄,服饰穿的什么衣服,体貌是什么身材、发型发色

  • 花园里有什么:种子,花,土坑

  • 什么动作:站着挖 还是 蹲着挖,面向我们 还是 背对我们

  • 用什么挖:手 还是 铲子

  • 什么样的铲子:小铲子 还是 大铲子

  • 什么时间:早上,中午,晚上

提示词越多越具体, AI 就越理解你在描绘一幅什么样的画面。

甚至可以加入一些抽象性的形容词(很开心、很调皮、很累),可以在一定程度上让画面往你想要的感觉倾斜。

但是前面也说过,写提示词并不是一蹴而就的,也没有没有所谓的标准答案,基本都是先有一个雏形,再慢慢往各个方向上加提示词,对其做控制、细化、补充、和微调。

那具体要加些什么呢?从个人的实际经验出发,可以把提示词划分为三个大类:

  • 内容提示词: 需要根据实际情况调整

  • 画面提示词: 同一幅画基本是固定的,完全可以抄作业

  • 特殊触发词: 某些关键的特殊元素可以通过若干个触发词直接呈现在画面上

特殊触发词的一个典型应用就是 LoRA 模型,这在我之前的文章中已经提到过

实际操作时可以把这些作为 checklist 模板,画画时就可以往上面套、对号入座,看看哪些元素缺失或需要调整,基本就八九不离十了。

但不一定每一种分类都能用上,只是一个思路和方向,需要根据实际作画的内容调整。

内容提示词

人物及主体特征提示词(示例)
服饰穿搭white dress(白色连衣裙)
发型发色blonde hair(金发)
五官特点small eyes(小眼睛), big mouth(大嘴巴)
面部表情smiling(微笑)
肢体动作stretching arms(伸展双臂)
场景特征提示词(示例)
室内/外indoor(室内), outdoor(室外)
大场景forest(森林), city(城市), street(街道)
小细节tree(树), bush(灌木), white flower(白色花朵)
氛围happy(快乐), romantic(浪漫)
环境光照提示词(示例)
白天黑夜day(白天), night(夜晚)
特定时段morning(早晨), sunset(日落)
光环境sunlight(阳光), bright(明亮), dark(黑暗)
天空blue sky(蓝天), starry sky(星空)
画面视角提示词(示例)
距离close-up(近景/特写), distant(远景)
人物比例full body(全身), upper body(上半身)
观察视角from above(俯视角度), view of back(背面视角)
镜头类型wide angle(广角), Sony(索尼)

画面提示词

画质提示词(示例)
通用高画质best quality(最佳质量), ultra-detailed(超细节), masterpiece(杰作),
hires(高清), 8k(8K 分辨率)
特定高分辨率extemely detailed CG unity 8k wallpaper(超精细的 8k Unity 游戏 CG 壁纸),
unreal engine rendered(虚幻引擎渲染)
画风提示词(示例)
插画风illustration(插图), painting(绘画), paintbrush(画笔)
二次元anime(动漫), comic(漫画), game CG(游戏 CG)
写实系Realistic painting style(逼真的绘画风格),
realistic(写实), photorealistic(照片写实),photograph(照片)

写实系需要搭配真实系的大模型才能体现出效果,用二次元的大模型去画写实系是基本不可能的,在本系列的《AI 绘画模型扫盲[5]》中也解释过,因为这时候 AI 的世界只有二次元,它没见过真人,不知道怎么画

这样分类后有一个好处,就是你的提示词框架会变得很清晰,当你想修改某个细节的时候,只需要精确定位到某个词组然后微调,画面的内容就会就会针对这一项产生变化,不需要全部重写。

现在就前面的案例重新做一下提示词:

loli, solo, blonde hair, white dress, small eyes, smiling, digging, holding shovel,
outdoor, large garden, earth pit, big seed, big flower, red flower, happy,
day, morning, bright, blue sky,
distant,
best quality, masterpiece, hires, 8k, extemely detailed CG unity 8k wallpaper,
comic, illustration,

重新生成一下,虽然和我脑海中的画面还是有差距,但是画面的质感和细节感已经开始丰满起来了:

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提示词权重

画到这里,其实不难发现,我一开始想要的 “坑” 并没有画出来,这又是为什么呢?

因为我们输入了太多元素给 AI 画,它可能不知道你最想要的是什么,就先跑去画了其他东西。

如果我特别特别想要挖 “坑”,那么就需要把 “坑” 的提示词权重提上来,让 AI 优先画出来。

加权重的方法有几种:

  1. 套括号
  • 英文小括号 (tag): 每套一层权重 x1.1

  • 英文大括号 {tag}: 每套一层权重 x1.05

  • 英文中括号 [tag]: 每套一层权重 x0.8 倍(减权重)

  1. 套括号 + 权重数字
  • 英文小括号 (tag:N): 直接指定权重 xN

例如:

  • (earth pit): 权重为 x1.1

  • (((earth pit))(): 权重为 x1.1 x1.1 x1.1 = x1.331

  • {earth pit}: 权重为 x1.05

  • [earth pit]: 权重为 x0.8

  • (earth pit:1.2): 权重为 x1.2

  • (earth pit:0.5): 权重为 x0.5

当你觉得这个画面里,你告诉了 AI 的但它却没有画出来时,就可以借助这些方法来强调这些元素。

加数字的方式明显更准确,而加括号在进行微调的时候就更方便。

但是权重的时候也要注意一件事情,就是尽量避免个别字条的权重太高,在我的经验里,安全范围在 ±0.5 左右。

当你赋予个别字条一个权重为 2 左右、甚至更高的数值时,它就容易扭曲画面的内容(这个时候我们一般需要改换思路,通过更多同类性的字条来协同增强它的效应)。

回到前面的例子,当我提高 earth pit 的权重到 1.4 倍之后,我想要的土坑就出来了 :

但是我再拉到 1.5 倍的时候,可能太过分了,她就挖个坑把自己埋了:


进阶:提示词的高阶用法

除了前面提到的基础用法之外,提示词还有以下几种高阶的使用方法:

  • 渐变,语法为:[from:to:when]

  • 交替,语法为:[tag1|tag2|tag3|...]

  • 混合,语法为:tag1|tag2

  • 组合,语法为:tag1 AND tag2 AND tag3 AND ...

反向提示词

反向提示词的写法是和正向提示词一样的,只要是你不想让画面出现的东西,都可以往里面丢。

反向提示词是可以没有的,但一般都会选择加入一些通用的词条,之前江湖不是盛传 AI 不会画手吗:

有时怎么画都画歪的情况下,加入反向提示词去限制异常情况的出现、可能会有奇效。

例如这套反向提示词,你几乎可以用在任何场景:

NSFW, (tranny:1.331),
(worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, normal quality, lowers, blurry,
((monochrome)), ((grayscale)),
skin spots, acnes, skin blemishes, age spot, (ugly:1.331),
(duplicate:1.331), (morbid:l.2l), (mutilated:l.2l), mutated hands, (poorly drawn hands:1.5), (bad anatomy:l.2l), (bad proportions:1.331), extra limbs, (disfigured:1.331), (missing arms:1.331), (extra legs:1.331), (fused fingers:1.61051), (too many fingers:1.61051), extra digits, (((extra arms and legs))), (unclear eyes:1.331), bad hands, missing fingers,
bad prompt,

这里也通过分类解释一下这些反向提示词的含义,主要是避免多手多脚、畸形肢体等多种异常场景:

分类提示词(示例)
不适宜内容NSFW[7](不适合在工作场所查看的内容,如黄暴恐等), (tranny:1.331)(变性人),
图片质量(worst quality:2)(最差质量), (low quality:2)(低质量), (normal quality:2)(正常质量),
lowres(低分辨率), normal quality(正常质量), lowers(下降), blurry(模糊),
颜色/滤镜((monochrome))(单色), ((grayscale))(灰度),
肤质/皮肤异常skin spots(皮肤斑点), acnes(痤疮), skin blemishes(皮肤瑕疵),
age spot(老年斑), (ugly:1.331)(丑陋度),
身体形态异常(duplicate:1.331)(重复), (morbid:l.2l)(病态), (mutilated:l.2l)(残缺), mutated hands(变异的手), (poorly drawn hands:1.5)(手画得不好), (bad anatomy:l.2l)(解剖结构不佳), (bad proportions:1.331)(比例不当), extra limbs(额外的肢体), (disfigured:1.331)(畸形), (missing arms:1.331)(缺少手臂), (extra legs:1.331)(额外的腿), (fused fingers:1.61051)(合并的手指), (too many fingers:1.61051)(手指过多), extra digits(额外的手指),(((extra arms and legs)))(额外的手臂和腿), (unclear eyes:1.331)(眼睛不清晰), bad hands(手部有问题), missing fingers(缺少手指),
其他bad prompt(不良提示词),

部分模型的作者会推荐一些该模型的反向提示词,遇到就照抄就好


写提示词工具

  • AI 绘画提示词生成器

  • Tag自动补全 (SD-WebUI 扩展插件)

前面在说同义词的时候、也略微提到过这些辅助写提示词的工具,这些工具对提示词的分类也是有自己的一套标准的,所以我们在用的时候,逐渐形成自己的一套方法论就好,没必要把自己的思路局限死了。

其他工具都大同小异,用一下就会了。

这里特别提一下 Tag自动补全 插件的安装

插件地址 https://gitcode.net/ranting8323/a1111-sd-webui-tagcomplete
(如无法下载,请看下方扫描获取插件安装包哦)

写提示词时还有其他注意事项:

  • 尽量将关键词控制在 75 个以内

  • 越关键的词,越往前放

  • 相似的同类,放在一起

  • 只写必要的关键词

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AIGC技术的未来发展前景广阔,随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也将不断提高。未来,AIGC技术将在游戏和计算领域得到更广泛的应用,使游戏和计算系统具有更高效、更智能、更灵活的特性。同时,AIGC技术也将与人工智能技术紧密结合,在更多的领域得到广泛应用,对程序员来说影响至关重要。未来,AIGC技术将继续得到提高,同时也将与人工智能技术紧密结合,在更多的领域得到广泛应用。

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一、AIGC所有方向的学习路线

AIGC所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

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二、AIGC必备工具

工具都帮大家整理好了,安装就可直接上手!
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三、最新AIGC学习笔记

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。
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四、AIGC视频教程合集

观看全面零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

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五、实战案例

纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
在这里插入图片描述

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