面向对象编程
OOP编程是利用“类”和“对象”来创建各种模型来实现对真实世界的描述,使用面向对象编程的原因一方面是因为它可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。
面向对象的几个核心特性如下
Class 类
一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象、蓝图、原型。在类中定义了这些对象的都具备的属性(variables(data))、共同的方法
Object 对象
一个对象即是一个类的实例化后实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每个对象亦可以有不同的属性,就像人类是指所有人,每个人是指具体的对象,人与人之前有共性,亦有不同
Encapsulation 封装
在类中对数据的赋值、内部调用对外部用户是透明的,这使类变成了一个胶囊或容器,里面包含着类的数据和方法
Inheritance 继承
一个类可以派生出子类,在这个父类里定义的属性、方法自动被子类继承
Polymorphism 多态
多态是面向对象的重要特性,简单点说:“一个接口,多种实现”,指一个基类中派生出了不同的子类,且每个子类在继承了同样的方法名的同时又对父类的方法做了不同的实现,这就是同一种事物表现出的多种形态。
编程其实就是一个将具体世界进行抽象化的过程,多态就是抽象化的一种体现,把一系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进行对话。
例如:
class Role: #Role是类的名字
n = 123 #类变量
name = "我是类name"
print(r1.name,r1.n) #输出Chenronghua 123
删除实例的变量
del r1.weapon
print(r1.weapon) #会报错,找不到r1.weapon,r2的weapon还存在
修改实例变量,如果实例变量不存在,则创建
r1.name = "陈荣华"
在r1里修改类变量n,相当于在r1里创建n,不影响外面的n
r1.n = "ABC"
print(r1.n,r2.n,Role.n )
如果这样,会修改类变量n
Role.n = "ABC"
print(r1.n,r2.n,Role.n )
列表共用一个内存:
print("r1:",r1.n_list) #n_list=[] 要在构造函数前面
print("r2:",r2.n_list)
print("Role:",Role.n_list)
私有方法,私有属性:只能在类内部调用,外面执行不了
class Role:
def __init__(self, name, role, weapon, life_value=100, money=15000):
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.__life_value = life_value #定义私有属性
self.money = money
def __del__(self):
pass #print("%s 彻底死了。。。。" %self.name)
def show_status(self):
print("name:%s weapon:%s life_val:%s" %(self.name,
self.weapon,
self.__life_value))
def __shot(self): # 私有方法
print("shooting...")
r1 = Role('Chenronghua', 'police', 'AK47')
r2 = Role('jack', 'terrorist', 'B22') #生成一个角色
r1.show_status() #可以调用__life_value属性
#print(r1.__life_value) #会报错,找不到r1.__life_value
#r1.__shot() #会报错,找不到__shot()
析构函数:在实例释放,销毁的时候自动执行,通常用于做一些收尾工作,如关闭一些数据库连接,关闭打开的临时文件
def __del__(self):
pass #print("%s 彻底死了。。。。" %self.name)