通俗易懂说java设计模式-策略模式

什么是策略模式

策略模式指的是将策略(完成特定行为的方法)从主业务逻辑中抽离出来的思想。比如一个人早上起床上学的过程,首先刷牙洗脸,然后吃饭,前往学校,到校后上课。前往学校的过程就是一种可以从主业务逻辑中抽离出来的策略。我们既可以选择走路上学,也可以骑单车、父母接送或搭乘网约车,如果不使用策略模式,则主业务逻辑将臃肿不堪,且不利于实现拓展。如果我们将前往学校的行为策略抽象出来作为接口,用不同的策略实现类去实现这个接口,在具体业务逻辑中根据需要选择具体的策略实现类,这样便很好地实现了策略和主业务逻辑地解耦。

下面就以上学为例实现

通勤策略接口

public interface TravelStrategy {
    void goToSchool();
}

实现单车策略

public class BikeStrategy implements TravelStrategy {
    @Override
    public void goToSchool() {
        System.out.println("骑单车上学");
    }
}

实现走路策略

public class OnfootStrategy implements TravelStrategy{
    @Override
    public void goToSchool() {
        System.out.println("走路上学");
    }
}

实现父母接送策略

public class ParentStrategy implements TravelStrategy{
    @Override
    public void goToSchool() {
        System.out.println("父母送去学校");
    }
}

 策略启动类

public class GoToSchool {
    TravelStrategy travelStrategy;
    public GoToSchool(TravelStrategy travelStrategy){
        this.travelStrategy=travelStrategy;
    }
    public void go(){
        travelStrategy.goToSchool();
    }
}

主方法

public class Test {
    public static void main(String args[]){
        GoToSchool goToSchool=new GoToSchool(new OnfootStrategy());
        goToSchool.go();
    }
}

运行结果

骑单车上学 

 如上所示,当改变通勤策略时只需要改变策略启动类对象的构造方法中传进去的策略实现类对象。如改变为骑单车上学。

public class Test {
    public static void main(String args[]){
        //GoToSchool goToSchool=new GoToSchool(new OnfootStrategy());
        GoToSchool goToSchool=new GoToSchool(new BikeStrategy());
        goToSchool.go();
    }
}

运行结果

走路上学

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好的,关于Java设计模式,常见的有23种,其中比较常用的包括单例模式、工厂模式、观察者模式等等。这里举个例子来明一下工厂模式的应用。 工厂模式是用来创建对象的一种模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。例如,我们有一个工厂类,它有一个方法可以根据传入的参数来创建不同的对象,这样我们就可以将对象的创建逻辑从客户端代码中分离出来。下面是一个简单的例子: 我们有一个披萨店,它可以制作不同种类的披萨,比如意大利披萨、希腊披萨、墨西哥披萨等等。我们可以创建一个工厂类,它有一个方法可以根据传入的参数来创建不同种类的披萨对象。客户端代码只需要调用工厂方法即可获得所需的披萨对象,而不需要关心具体的创建过程。 具体实现可以参考以下代码: 首先,我们定义一个抽象的Pizza类,它包含了一些公共的方法,比如getName()和prepare()等: public abstract class Pizza { protected String name; public abstract void prepare(); public String getName() { return name; } } 然后,我们定义不同种类的Pizza类,比如意大利披萨、希腊披萨和墨西哥披萨等: public class ItalianPizza extends Pizza { public ItalianPizza() { name = "意大利披萨"; } public void prepare() { System.out.println("准备意大利披萨的材料"); } } public class GreekPizza extends Pizza { public GreekPizza() { name = "希腊披萨"; } public void prepare() { System.out.println("准备希腊披萨的材料"); } } public class MexicanPizza extends Pizza { public MexicanPizza() { name = "墨西哥披萨"; } public void prepare() { System.out.println("准备墨西哥披萨的材料"); } } 最后,我们创建一个工厂类,它有一个方法可以根据传入的参数来创建不同种类的Pizza对象: public class PizzaFactory { public Pizza createPizza(String type) { if (type.equals("Italian")) { return new ItalianPizza(); } else if (type.equals("Greek")) { return new GreekPizza(); } else if (type.equals("Mexican")) { return new MexicanPizza(); } else { return null; } } } 客户端代码可以这样调用工厂方法来获得所需的Pizza对象: PizzaFactory factory = new PizzaFactory(); Pizza pizza1 = factory.createPizza("Italian"); Pizza pizza2 = factory.createPizza("Greek"); Pizza pizza3 = factory.createPizza("Mexican"); 通过工厂模式,我们可以将对象的创建过程抽象出来,使客户端代码更加清晰简洁。

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