Java中的策略模式(Strategy Pattern)是一种设计模式,它可以让你在运行时动态地改变一个对象的行为。策略模式的核心思想是将不同的算法封装成不同的策略对象,并将这些策略对象作为参数传递给主体对象,使主体对象在运行时可以根据需要切换不同的策略。
下面是一个简单的例子,假设有一个求和器(Adder)类,它有一个add方法用于计算两个数的和。现在我们需要让这个add方法能够根据需要支持不同的加法策略,例如普通的加法、加法取模、加法平方等。这时我们可以使用策略模式来解决这个问题。
首先定义一个加法策略接口(AdditionStrategy):