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原创 Unity 超级实用的读表工具Luban

tables表为 对要加载表也就是info表的记录和规范命名 以便后边生成代码类 以及info表数据的路径看下图。9.这样就可以利用这个数据单例类读取表中的数据了 _beans表中的记录类名就是DataManager中的 数据类。然后点击导表工具会在StreamingAssets下生成json文件。如果没有 Luban 和LubanLib 的可以留言评论!5路径在luban文件夹下 表顺序依次为1.2.3。2.将LubanLib放到Assets文件夹下。1.将Luban文件夹放到和Assets同。

2024-05-16 20:42:37 1409 5

原创 Unity 读取表数据利用xChart 绘制图表

float ShuiTi = float.Parse(zhongYaoDatas[i].天空光6.ToString("F4"));LineChart.AddXAxisData(zhongYaoDatas[i].波长.ToString());Debug.Log("最大值:"+yData.Max()+"最小值:"+yData.Min());3.在下一篇文章中会介绍如何配置lubang 表并读取使用。//此处为表数据 获取 lubang。//y轴最大值最小值设置。//循环数据添加x y。

2024-05-16 20:01:13 498

原创 Unity2021.3.34 WebGl 按钮控制全屏以及中文输入

有这样的一种功能 可能用户不想要网页的全屏 想要Unity ui中按钮来控制 这样我们用Unity里的API控制全屏非全屏是不行的 这样没法中文输入 所以我们就用了调用js的一个方法。最后就实现Unity中UI Button可以全屏非全屏转换了,也可以支持中文输入 如有需要关注博主 免费领取最新版中文输入插件。第三:修改WebglTemplate Index文件。第一:在Plungin创建Dll文件。第二:代码绑定按钮点击。

2024-05-13 20:01:20 222

原创 Unity2020.3.48 配置VRIF+SteamVr

经尝试Unity2019 会出现Bug 原因可能是VRIF版本问题吧 在博主之前用的一直是VRTK 后来VRTK停止更新 而且在高版本中是没法配置的 后来了解到VRIF 相比VRTK更简单 更方便。步骤二: 再导入VRIF即可 如果出现Library错误在package文件中删除即可。步骤一:Unity 商店导入Steamvr 因为先导入VRIF会修改unity的一些设置。没有VRIF和SteamVr的关注博主一波 评论"已关注" 即可获得最新链接!X键抓取 Z键扣动扳机 对准UI即可发射射线。

2024-05-13 19:03:41 215

原创 Unity2021.3.34 WebGl窗口自适应

由于之前用的是2019的 也有自己的一套自适应模板后来升级Unity 发现并不通用,网上查阅了很多资料也看了很多博主的文章。发现多多少都是有点问题的 达不到自己心目中的自适应 于是东拼写西凑 自己搞了一个 感觉算是比较完美的了!一下是文件地址 直接复制模板到Unity中 然后打开Index文件 复制以下代码粘贴即可使用。if (r >= ratio) { // 高度撑满。} else { // 宽度撑满。

2024-05-13 18:46:13 1478

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