Unity 读取表数据利用xChart 绘制图表

 1.利用到的读表工具有Lubang

 2.附上代码

 3.在下一篇文章中会介绍如何配置lubang 表并读取使用

public partial class Binds : ViewController
{
    public List<float> yData;
    public int max;
    public int min;
    public string name1;
    public string name2;
    async void Start()
    {
       
      //异步加载数据
       await UniTask.WhenAll(DataManager.Instance.LoadData().ToUniTask());
       //此处为表数据 获取 lubang
        List<cfg_ZhanLanData> zhanLangDatas = DataManager.Instance.GetAllZhanLanDatum();
        List<cfg_ZhongYaoData> zhongYaoDatas = DataManager.Instance.GetAllZhonYaoDatum();
     //设置表大小
       LineChart.SetSize(1920,1080);
       var tittle = LineChart.GetOrAddChartComponent<Title>();
       //设置表名字
       tittle.text=name1;
       tittle.subText=name2;
       var tooltip = LineChart.GetOrAddChartComponent<Tooltip>();
       tooltip.show = true;
       var legend = LineChart.GetOrAddChartComponent<Legend>();
       legend.show = true;    
      //获取X轴
       var xAxis = LineChart.GetOrAddChartComponent<XAxis>();
       xAxis.splitNumber = 20;
       xAxis.boundaryGap = true;
       xAxis.type = Axis.AxisType.Category;
       //获取y轴
       var yAxis = LineChart.GetOrAddChartComponent<YAxis>();
       yAxis.type = Axis.AxisType.Value;
       yAxis.minMaxType = Axis.AxisMinMaxType.Custom;
       LineChart.RemoveData();
       LineChart.AddSerie<Line>("数据");
       //循环数据添加x y
       for (int i = 0; i < zhongYaoDatas.Count; i++)
       {
          LineChart.AddXAxisData(zhongYaoDatas[i].波长.ToString());
          float ShuiTi = float.Parse(zhongYaoDatas[i].天空光6.ToString("F4"));
          yData.Add(ShuiTi);
          LineChart.AddData(0,ShuiTi);  
       }
       //y轴最大值最小值设置
       yAxis.max =max;
       yAxis.min =min;
        Debug.Log("最大值:"+yData.Max()+"最小值:"+yData.Min());
       
       

    }
}

 

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