C#:unity;CS1061错误: “TestMesh未包含AddComponent 的定义,并且找不到可接受第一TestMesh“类型参数的可访间扩展方法AddComponent“

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMesh : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private MeshFilter mf;
    private void Start()
    {
        //动态添加Mesh Filter 组件
        mf = this.AddComponent<MeshFilter>();
        //创建一个泛型数组,储存顶点位置
        List<Vector3> vects = new List<Vector3>();
        //把顶点坐标添加到数组中
        vects.Add(new Vector3(0, 0, 0));
        vects.Add(new Vector3(1.0f, 0, 0));
        vects.Add(new Vector3(1.0f, 0, 1.0f));
        vects.Add(new Vector3(0, 0, 1.0f));
        vects.Add(new Vector3(0, 1.0f, 0));
        vects.Add(new Vector3(1.0f, 1.0f, 0));
        vects.Add(new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
        vects.Add(new Vector3(0, 1.0f, 1.0f));
        //利用Mesh内置函数进行顶点绘制
        mf.mesh.SetVertices(vects);

        //创建一个泛型数组,存储面片构造序列
        List<int> tris = new List<int>();
        //按照上图进行顶点序列的定义
        //例如由索引为0,1,2三个顶点组成的面片,按照左手法则其构造顺序为0,1,2,因此,往数组中加上顺序为0,1,2的整形数组
        tris.AddRange(new List<int> { 0, 1, 2 });
        tris.AddRange(new List<int> { 0, 2, 3 });
        tris.AddRange(new List<int> { 1, 6, 2 });
        tris.AddRange(new List<int> { 1, 5, 6 });
        tris.AddRange(new List<int> { 4, 6, 5 });
        tris.AddRange(new List<int> { 4, 7, 6 });
        tris.AddRange(new List<int> { 0, 7, 4 });
        tris.AddRange(new List<int> { 0, 3, 7 });
        tris.AddRange(new List<int> { 0, 4, 1 });
        tris.AddRange(new List<int> { 1, 4, 5 });
        tris.AddRange(new List<int> { 2, 6, 7 });
        tris.AddRange(new List<int> { 2, 7, 3 });
        //三角形面片的顺序可以颠倒(即面片之间可以没有顺序之分),但一个面片之内的顶点索引绝对要按照左手法则
        //利用Mesh内置函数进行面片绘制
        mf.mesh.SetTriangles(tris,0);
        //给网格增加Mesh Renderer,使其可以被渲染
        this. AddComponent<MeshRenderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}
 

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