[JZOJ3167] 【GDOI2013模拟3】查税

题目

描述

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题目大意

维护一个有一次函数组成的序列
具体来说,对于位置 x x x,现在的值为 s x + z x ∗ ( T − t x ) s_x+z_x*(T-t_x) sx+zx(Ttx)
有两个操作,修改某个位置上的一次函数,还有询问一段区间内的当前最大值。


思考历程&正解

(说实在的,感觉这场比赛三题中这题最简单,因为我一开始只想出了这题……)
首先,看到这一次函数,我们自然会想到斜率优化。
z i &lt; z j z_i&lt;z_j zi<zj j j j优于 i i i,然后……随便推一下就好了。
假如题目询问的区间是整个区间,并且没有修改操作,直接一个队列推过去就好了。
接下来想一下如何处理区间询问?
然后我就立即想到了莫队,但这样问题似乎就有些复杂了。
我们这个单调队列的顺序是按照 z z z来排的,现在左右边界的删减,使我们不得不找出它在按 z z z排序后的位置,然后……二分?可是队列要支持插入删除,所以……难道要维护平衡树?
还有要动态维护斜率……然后是修改咋搞……
我也不明白我一开始是怎么认为它是对的,不过后来我就发现,莫队似乎不行。

所以我就开始思考分块。
分块大法好,对于每一个块,维护一个按 z z z排序的序列和单调队列。
在询问时直接扫单调队列,在修改时暴力重构。
暴力重构的时候先重构按 z z z排序的序列,不需要再次进行快排,只需要线性地直接插入。
插入之后重新建立单调队列。
这个做法的正确性显然是对的。
可是复杂度?
我一开始也有这样的疑问,但后来我才知道,由于单调队列是线性的(每个进出一次),最多会暴力重构 m m m次,一共重构 m n m\sqrt n mn 个值,那么单调队列就是 O ( m n ) O(m\sqrt n) O(mn )的。
总之,时间复杂度是 O ( m n ) O(m\sqrt n) O(mn )


代码

using namespace std;
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <climits>
#include <algorithm>
#define N 100010
#define M 300010
int n,m,K;
int bel[N];
long long T[N],Z[N],S[N];
int rnk[320][320],q[320][320];
int siz[320],head[320],tail[320];
inline long long get(int x,long long t){
	return T[x]?S[x]+Z[x]*(t-T[x]):LLONG_MIN;
}
inline long long bf(long long t,int l,int r){
	long long ans=LLONG_MIN;
	for (int i=l;i<=r;++i)
		ans=max(ans,get(i,t));
	return ans;
}
inline bool calc1(int i,int j,long long t){
	return S[i]-Z[i]*T[i]-S[j]+Z[j]*T[j]<=t*(Z[j]-Z[i]);
}
inline bool calc2(int i,int j,int k){
	return (S[i]-Z[i]*T[i]-S[j]+Z[j]*T[j])*(Z[k]-Z[j])>=(S[j]-Z[j]*T[j]-S[k]+Z[k]*T[k])*(Z[j]-Z[i]);
}
inline void repair(int k,long long t){
	while (head[k]<tail[k] && calc1(q[k][head[k]],q[k][head[k]+1],t))
		head[k]++;
}
inline void rebuild(int k,long long t){
	q[k][head[k]=tail[k]=0]=rnk[k][0];
	for (int i=1;i<siz[k];++i){
		while (head[k]<tail[k] && calc2(q[k][tail[k]-1],q[k][tail[k]],rnk[k][i]))
			tail[k]--;
		q[k][++tail[k]]=rnk[k][i];
	}
}
int main(){
	scanf("%d%d",&n,&m);
	K=sqrt(n);
	for (int i=0;i<n;++i)
		bel[i]=i/K;
	while (m--){
		int op;
		scanf("%d",&op);
		if (op==1){
			long long t,k,z,s;
			scanf("%lld%lld%lld%lld",&t,&k,&z,&s);
			k--;
			T[k]=t,Z[k]=z,S[k]=s;
			int i;
			for (i=0;i<siz[bel[k]];++i)
				if (rnk[bel[k]][i]==k){
					for (++i;i<siz[bel[k]];++i)
						rnk[bel[k]][i-1]=rnk[bel[k]][i];
					siz[bel[k]]--;
					break;
			 	}
			for (i=0;i<siz[bel[k]];++i)
				if (Z[rnk[bel[k]][i]]>z){
					for (int j=siz[bel[k]];j>i;--j)
						rnk[bel[k]][j]=rnk[bel[k]][j-1];
					rnk[bel[k]][i]=k;
					siz[bel[k]]++;
					break;
				}
			if (i>=siz[bel[k]])
				rnk[bel[k]][siz[bel[k]]++]=k;
			rebuild(bel[k],t);
		}
		else{
			long long t,a,b,ans=LLONG_MIN;
			scanf("%lld%lld%lld",&t,&a,&b);
			a--,b--;
			if (a>b)
				swap(a,b);
			if (bel[a]==bel[b])
				ans=bf(t,a,b);
			else{
				ans=max(bf(t,a,bel[a]*K+K-1),bf(t,bel[b]*K,b));
				for (int i=bel[a]+1;i<=bel[b]-1;++i)
					if (siz[i]){
						repair(i,t);
						ans=max(ans,get(q[i][head[i]],t));
					}
			}
			if (ans!=LLONG_MIN)
				printf("%lld\n",ans);
			else
				printf("nema\n");
		}
	}
	return 0;
}

总结

一句话:分块大法好!

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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