IDR帧的作用是立刻刷新, 使错误不致传播。从IDR帧开始, 重新算一个新的序列开始编码。而I帧不具有随机访问的能力,这个功能是由IDR承担。IDR帧会导致DPB (DecodedPictureBuffer 参考帧列表——这是关键所在)清空,而I不会。
在IDR帧之后的所有帧都不能引用任何IDR帧之前的帧的内容,而普通的I帧之后的B和P帧可以引用位于普通I帧之前的I帧。
从随机存取的视频流中,播放器永远可以从一个IDR帧播放,因为在它之后没有任何帧引用之前的帧。但是,不能在一个没有IDR帧的视频中从任意点开始播放,因为后面的帧总是会引用前面的帧。
x264的x264_encoder_encode()中有一段代码:
if( !IS_X264_TYPE_I( h->fenc->i_type ) )//su: 如果当前帧不是关键帧
{
int valid_refs_left = 0;
for( int i = 0; h->frames.reference[i]; i++ )
if( !h->frames.reference[i]->b_corrupt )
valid_refs_left++;
/* No valid reference frames left: force an IDR. */
if( !valid_refs_left )
{
h->fenc->b_keyframe = 1;
h->fenc->i_type = X264_TYPE_IDR;
}
}
这段代码的意思是,从当前帧位置向前寻找参考帧,如果当前帧不会参考前面的帧,那么就强制设成IDR帧。
if( h->fenc->i_type == X264_TYPE_IDR )
{
/* reset ref pictures */
i_nal_type = NAL_SLICE_IDR;
i_nal_ref_idc = NAL_PRIORITY_HIGHEST;
h->sh.i_type = SLICE_TYPE_I;//su: Slice header类型
reference_reset( h );
h->frames.i_poc_last_open_gop = -1;
}
如果是IDR帧,在reference_reset函数中,会清空参考帧列表:
static inline void reference_reset( x264_t *h )
{
while( h->frames.reference[0] )
x264_frame_push_unused( h, x264_frame_pop( h->frames.reference ) );
h->fdec->i_poc =
h->fenc->i_poc = 0;
}