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原创 萌新图像处理(二)

书接上回,我们只是初步理解了图形处理。这次我们将深刻理解图形以及图形处理。图形图像的本质图片,在编译器里面,其实就是二维数组的形式。我们看图片,要用穿透的眼光去看!看到图片就要想到二位数组。那么二维数组的本质是什么呢?可能大多数小伙伴会认为二位数组是这样的:int arr1 [] = new int [3] ; {0,0,0}int arr2 [] [] = new int [3] [3];这个二维数组大家可能会觉得是一个矩阵结构 :{0,0,0, 0,0,0, 0,0,0}

2021-09-29 17:46:11 620

原创 JAVA接口及监听器

接口(interface)接口是一个抽象的集合。抽象: 类相对于对象是抽象,父类相对于子类是抽象的,接口相对于行为方法是抽象。而类的方法是具体的,所以类不能算是完全抽象。但是我们可以使用接口配合类,来实现完全抽象。我们常把一些不同类型会用到的功能(功能的实现方式也不一样)定义为接口。在接口中,定义抽象方法没有方法体,其他的都可以。这符合重写的状态。Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。接口的关键字是 interface,其格式如下public interface 接口名{

2021-09-28 19:18:59 627

原创 萌新图像处理(一)

图像的原理http://www.lizibuluo.com/8bit/这个网站就是一个随意的绘图的网站,可以看到很多小方块。这些小方块就是像素。像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在 。每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。图像的另一个组成元素就是

2021-09-24 16:44:03 993

原创 萌新Java画图板的实现

Java画图板的实现大家好,这是我的第一篇博客,具体内容呢就是如何用Java写一个画图板。这个过程可以分为 一是画板界面的实现,二是画板的监听以及画图的实现。首先我们需要用到JFrame这个类,先创建一个界面窗体,然后去设置这个窗体的各种属性,以及设置窗体可见。代码如下:import javax.swing.JButton;public class DrawUI { // 显示界面的方法 public void shouUI() { // 创建一个窗体 JFrame drawFram

2020-06-09 16:10:46 319

空空如也

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