七、对象
1.对象简介
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立的,不能成为一个整体,而对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
对象的分类:
1)内建对象:
由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用(比如:Math Sting Number Boolean......)
2)宿主对象:
由JS的运行环境提高的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象(比如:BOM DOM)
3)自定义对象:
由开发人员自己定义自己定义
2.对象基本操作
四项基本操作:增、删、改、查
//创建对象 var obj = new Object(); /* 使用new关键字调用的函数是构造函数constructor 而构造函数是专门用来创建对象的 */ //向对象中添加属性 //语法:对象.属性名 = 属性值 obj.name = "孙悟空"; obj.gender = "男"; //读取对象中的属性 //语法:对象.属性名 console.log(obj.name); //孙悟空 /* 若读取对象中没有的属性,不会报错,但会返回undefined */ console.log(obj.age); //undefined //修改对象属性值 //语法:对象.属性名 = 新值 obj.name = "猪八戒"; console.log(obj.name); //猪八戒 //删除对象中的属性 //语法:delete 对象.属性名 delete obj.name;
3.对象中的属性名和属性值
属性名:
对象中的属性名不强制要求遵循标识符的规范,但还是尽量按照标识符的规范使用
/* 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作 而需要使用另外一种方式 语法:对象["属性名"] = 属性值 */ obj.123 = 789; console.log(obj.123); //报错 obj["123"] = 789; console.log(obj[123]); //没有问题(怎么设置属性值就怎么读取属性值) // 而且使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活 obj["nihao"] = "你好"; n = 123; console.log(obj[n]); //789 n = "nihao"; console.log(obj[n]); //你好
属性值:
属性值可以是任意的数据类型
in 运算符:
/* in 运算符 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性 语法:"属性名" in 对象 */ console.log(obj.age); //false console.log(obj.gender); //true
4.创建对象的另外方式
1)使用字面量来创建对象
/* 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值......} 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加 如果要使用一些特殊的对象名,则必须加引号 */ var obj = { name:"张三", age:18, gender:"男" "!@#$":123 //特殊对象名 }
2)使用工厂方法创建对象
/* 使用工厂方法创建对象 通过该方法可以大批量的创建对象 但该方法所创建的对象都属于Object,无法进一步区分,所有不推荐使用 */ function createObj(name,age,gender){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.gender = gender; return obj; //注意:需要将新对象返回 } var obj = createObj("张三",18,"男") var obj2 = createObj("李四",28,"男") var obj3 = createObj("王五",38,"男")
3)使用构造函数来创建对象
/* 语法: function 构造函数名(){ this.属性 = 值; this.方法 = function(){}; } */ /* 创建一个构造函数,专门用来创建可以区分出对象的 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别 不同的是构造函数习惯首字母大写 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用 构造函数的执行流程: 1.立刻创建一个新的对象 2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this 3.逐行执行函数中的代码 4.将新建的对象作为返回值返回 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的示例 */ function Person(name,age,gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.sayName = funtion(){ alter(this.name); } } var per = new Person("张三",18,"男"); function Dog(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var dog = new Dog("旺财",3); console.log(per); //Person类型对象 console.log(dog); //Dog类型对象
八、函数
1.函数简介
函数也是一个对象,函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能
封装到函数中的代码不会立即执行,需要调用函数时才执行其中代码
2.函数的创建方式
1)函数声明
/* 使用函数声明来创建一个函数 语法:function 函数名([参数1,参数2,.....]){ 代码... } 调用函数语法:函数名() */ function fun(){ console.log("我是函数声明创建的函数"); } fun(); //我是函数声明创建的函数
2)函数表达式
console.log("我是函数声明创建的函数")/* 使用函数表达式来创建一个函数 var 函数名 = function([参数1,参数2,.....]){ 代码... } */ var fun2 = function(){ console.log("我是函数表达式创建的函数"); } fun2(); //我是函数表达式创建的函数
3.函数的形参与实参
/* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当与在函数内部声明了对应的变量,但没有赋值 */ function sum(a.b){ console.log(a+b); } //在调用函数时,可以在()中指定实参 sum(1,2); //3 /* 调用函数时,解析器不会检查实参的数量 多余的实参不会被赋值 而如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参被赋值为undefined */ sum(1,2,3,4,5,6) //3 sum(1) //NaN
补充:实参可以是任意数据类型的数据
4.立即执行函数
函数定义后,立即执行,且只执行一次
(function(){ console.log("立即执行函数") })(); //带参数的立即执行函数 (function(a,b){ console.log(a+b) })(1,2);
5.枚举对象中的属性
for...in...语句
/* 语法 for(var 变量 in 对象){ 代码... } for...in...语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次 */ var obj = { name:"张三", age:18, gender:"男", address:"牢房" } for (var o in obj){ console.log(o) //依次输出对象中的属性名 console.log(obj.o) // undefined,obj对象中没有o这个属性名 console.log(obj[0]) //依次输出对应的对象名中的对象值 }
6.作用域
作用域指一个变量的作用的范围
1)全局作用域
—— 直接编写在script标签中的JS代码
—— 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
—— 在全局作用域中有一个全局对象window(它代表的时一个浏览器的窗口,由浏览器创建我们可以直接使用)
—— 在全局作用域中:
创建的变量都会作为window对象的属性保存
创建的函数都会作为window对象的方法保存
—— 全局作用域中的变量在页面的任意部分都可以访问的到
2)函数作用域
—— 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕后,函数作用域消耗
—— 每调用依次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是相互独立的
—— 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
但在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
—— 当函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接用
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域
如果全局作用域中依然没有找到,则会报错
7.变量于函数的提升
1)变量提升
/* 变量的声明提前 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行前被声明(但是不会被赋值) */ console.log(a); //输出undefined var a = 1; console.log(a); //会报错 a = 1;
2)函数提升
/* 函数的声明提前 使用函数声明形式创建的函数function 函数(){},它会在所有的代码执行前就被创建 */ fun(); //我是函数声明所创建的 fun2(); //报错,因为undefined不是一个函数 function fun(){ console.log("我是函数声明所创建的"); } var fun2 = function(){ console.log("我是函数表达式创建的"); }
注意:在函数作用域也有变量声明提前的特性
即使用var关键字声明的变量,会在函数中所有执行的代码之前被声明
在函数中,如果不使用var声明的变量,则会成为全局变量
8.提升练习
------------------------------------ var a = 123; function fun(){ alter(a); } fun(); //123 ------------------------------------ var a = 123; function fun(){ alter(a); var a = 456; } fun(); //undefined,在函数作用域中使用var声明了变量a alter(a); //123,在函数作用域中使用了var声明变量a ------------------------------------ var a = 123; function fun(){ alter(a); a = 456; } fun(); //123,在函数作用域中没有使用var声明了变量a alter(a); //456, 在函数作用域中没有使用var声明了变量a ------------------------------------ var a = 123; function fun(a){ alter(a); a = 456; } fun(); //undefined,实参数量小于形参 alter(a); //456 ------------------------------------ var a = 123; function fun(a){ alter(a); a = 456; } fun(123); //123 alter(a); //123,因为在此函数作用域中已经存在变量a,所有不会找到全局作用域中的a ------------------------------------
9.this相关知识
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递一个隐含的参数,
这个隐含的参数就是this,this指向一个对象,
这个对象就是我们称为函数执行的 上下文对象,
根据函数的调用方式不同,this会指向不同的对象
/* this的情况: 1.当以函数的形式调用时,this是window 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象 4.使用call()和apply()调用时,this是指定的那个对象 */ function fun(){ console.log(this); } var obj = { name:"张三", sayName:fun }; fun(); //此时this为window obj.sayName(); //此时this为obj
10.原型对象(prototype)
问题:
在构造函数中定义方法,那么每创建一个对象就会生成一个对应的相同的方法,从而浪费大量的内存空间
而将函数定义在全局作用域,则污染了全局作用域的命名空间,且不安全
/* 原型prototype 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用 但当以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性(__proto__)来指向该构造函数的原型对象 */ function Fun(){ } var fun = new Fun(); var fun2 = new Fun(); console.log(fun.__proto__ == Fun.prototype) //true console.log(fun2.__proto__ == Fun.prototype) //true /* 原型对象就相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象, 所以我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用, 如果没有则会去原型对象中寻找,找到则也直接使用 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中去, 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象拥有这些属性和方法了 */ Fun.prototype.salary = 8000; Fun.prototype.sayName = funtion(){ console.log(this.name); }
注意:
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
所以可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
11.toSting()方法
当我们直接在页面中打印一个对象时,事实上是输出对象的toString()方法的返回值
/* 如果我们希望在输出对象时不输出[object object],可以为对象添加一个toString()方法 */ function Fun(){ } var fun = new Fun(); fun.toString = function(){ console.log("我是一个快乐又积极的person"); } console.log(fun); //我是一个快乐又积极的person
九、数组
1.数组简介
数组也是一个对象
它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
不同的是普通对象使用字符串作为属性名,而数组使用数组作为索引来操作元素
数组中的元素可以是任意数据类型
2.数组的基本操作
/* 创建数组: 1)利用构造函数来创建数组对象 2)利用数组字面量来创建数组 */ var arr = new Array(); var arr = []; /* 向数组中添加元素 语法: 数组[索引] = 值 读取数组中的元素 语法 数组[索引] 如果读取不存在的索引,它不会报错而是返回undefined */ arr[0] = 0; arr[1] = 1; console.log(arr[0]); // 0 console.log(arr[2]); //undefined /* 可以使用length属性来获取数组的长度 语法:数组.length 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度 而对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大索引+1 */ console.log(arr.length) // 2 arr[10] = 10 console.log(arr.length) //11 //向数组的最后一个位置添加元素 //语法:数组[数组.length] = 元素 arr[arr.length] = xxx
3.数组中的方法(常用)
var arr = []; /* push() 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度 */ arr.push(1); var length = arr.push(2,3); console.log(arr); // 1,2,3 console.log(length); //3 /* pop() 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回 */ var result = arr.pop(); console.log(arr); // 1,2 console.log(result); // 3 /* unshift() 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整 */ var length = arr.unshift(0); console.log(arr); // 0,1,2 console.log(length); // 3 /* shift() 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回 */ var result = arr.shift(); console.log(arr); // 1,2 console.log(result); // 0 /* slice(start,end) 可以用来从数组中提前指定元素 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回 参数: 1.截取开始位置的索引(包含开始位置) 2.截取结束位置的索引(不包含结束位置) 当第二个参数省略不屑时,此时会截取从开始索引往后位置的所以元素 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算 -1 倒数第一个 -2 倒数第二个 */ var arr = [1,2,3,4,5]; var newArr = arr.slice(0,2); console.log(arr); // 1,2,3,4,5 console.log(newArr); // 1,2 /* splice(start,much) 可以用于删除数组中指定的元素 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除,并将被删除元素作为返回值返回 参数: 1.表示开始位置的索引 2.表示删除的数量 */ var arr = [1,2,3]; var result = arr.splict(0,2); console.log(arr); // 3 console.log(result); // 1,2 /* concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回(该方法不会对原数组产生影响) */ var arr = [0]; var arr2 = [1]; var result = arr.concat(arr2); console.log(result); // 0,1 /* join() 该方法可以将数组转换为一个字符串 该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回 在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符 如果不指定连接符,则,默认为连接符 */ var arr = [1,2,3]; result = arr.join("-"); console.log(result); // 1-2-3 result = arr.join(); console.log(result); // 1,2,3 /* reverse() 该方法用来翻转数组,会直接修改原数组 */ var arr = [1,2,3]; arr.reverse(); console.log(arr); // 3,2,1 /* sort() 可以用来对数组中的元素进行排序 会影响原数组,默认按照Unicode编码进行排序 所以我们可以自己来指定排序规则 我们可以在sotr()中添加一个回调函数,来指定排序顺序 浏览器会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数 如果需要升序排列,则返回a-b 降序排列,则返回b-a */ var arr = [5,4,1,3,2]; arr.sort(function(a,b){ //return a-b; return b-a; }) //console.log(arr); // 1,2,3,4,5 console.log(arr); // 5,4,3,2,1
4.数组中的循环遍历(forEach)
/* forEach()方法需要一个函数作为参数 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,称为回调函数 数组中由几个元素,函数就会执行几次,每次执行时,浏览器都会遍历到的元素,会以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参读取这些内容 而浏览器会在回调函数中传递三个参数: 第一个参数:就是当前正在遍历的元素 第二个参数:就是当前正在遍历元素的索引 第三个参数:就是正在遍历的数组 */ var arr = [1,2,3]; arr.forEach(function(value,index,obj){ console.log(value); // 1,2,3 console.log(index); // 0,1,2 console.log(obj == arr); //true true true })