isNaN
NaN是JavaScript的特殊值,表示非数字(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合.
isNaN 方法可以用来判断一个值是否为NaN;
isNaN只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值。比如,传入字符串的时候,字符串会被先转成NaN
isNaN('Hello') // true
// 相当于
isNaN(Number('Hello')) // true
判断NaN更可靠的方法是,利用NaN为唯一不等于自身的值的这个特点,进行判断。
function myIsNaN(value) {
return value !== value;
}
出于同样的原因,对于对象和数组,isNaN也返回true。
isNaN({}) // true
// 等同于
isNaN(Number({})) // true
isNaN(['xzy']) // true
// 等同于
isNaN(Number(['xzy'])) // true
但是,对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN返回false。
isNaN([]) // false
isNaN([123]) // false
isNaN(['123']) // false
因此,使用isNaN之前,最好判断一下数据类型。
function myIsNaN(value) {
return typeof value === 'number' && isNaN(value);
}
isFinite
isFinite方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。
除了Infinity、-Infinity、NaN和undefined这几个值会返回false,isFinite对于其他的
数值都会返回true。
isFinite(Infinity) // false
isFinite(-Infinity) // false
isFinite(NaN) // false
isFinite(undefined) // false
isFinite(null) // true
isFinite(-1) // true
字符串
单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。
'key = "value"'
"It's a long journey"
如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。
如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。
'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"
"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"
var longString = 'Long \
long \
long \
string';
longString
// "Long long long string"
base64转码
Base64是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法,常用于处理文本数据的显示、传输、存储一些二进制数据,会将不便于查看的二进制数据用base64进行表示。
场景一 文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,
这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符
场景二 有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。
所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+和/这64个字符
组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化
程序的处理。
JavaScript原生提供两个Base64相关的方法
btoa():任意值转为Base64编码
atob():Base64编码转为原来的值
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"
注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。
btoa('你好') // 报错
要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
function b64Encode(str) {
return btoa(encodeURIComponent(str));
}
function b64Decode(str) {
return decodeURIComponent(atob(str));
}
b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好
对象
对象(object),就是一组“键值对”的集合,是一种无序的符合数据集合。
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
属性的查看
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
属性的删除
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
属性不能删除
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
属性是否存在 in 运算符
in运算符用于检查对象是否包含某个属性==(注意,检查的是键名,不是键值)==,如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
with语句
with (对象) {
语句;
}
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);