Socket、SocketChannel区别

1、Socket、SocketChannel有什么区别

Socket、SocketChannel二者的实质都是一样的,都是为了实现客户端与服务器端的连接而存在的,但是在使用上,却有很大的区别。具体如下:

所属包不同 
Socket在java.net包中,而SocketChannel在java.nio包中。

异步方式不同 
从包的不同,我们大体可以推断出他们主要的区别:Socket是阻塞连接(当然我们可以自己实现非阻塞),SocketChannel可以设置非阻塞连接。 
使用ServerSocket、Socket类时,服务端Socket往往要为每一个客户端Socket分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中。过多的线程也会影响服务器的性能(可以使用线程池优化,具体看这里:如何编写多线程Socket程序)。而使用SocketChannel、ServerSocketChannel类可以非阻塞通信,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端socket的请求。

了解阻塞、非阻塞看这里:[阻塞、非阻塞有什么区别][3]

性能不同 
一般来说使用SocketChannel会有更好的性能。其实,Socket实际应该比SocketChannel更高效,不过由于使用者设计等原因,效率反而比直接使用SocketChannel低。

使用方式不同 
Socket、ServerSocket类可以传入不同参数直接实例化对象并绑定ip和端口,如:

Socket socket = new Socket("127.0.0.1", "8000");
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket("8000");
 
 
  • 1
  • 2

而SocketChannel、ServerSocketChannel类需要借助Selector类控制,如:

Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false); // 设置为非阻塞方式,如果为true 那么就为传统的阻塞方式
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); // 绑定IP 及 端口
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 注册 OP_ACCEPT事件
new ServerThread().start(); // 开启一个线程 处理所有请求
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

2、SocketChannel方式有什么核心类

下面是SocketChannel方式需要用到的几个核心类:

  • ServerSocketChannel 
    ServerSocket的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信

  • SocketChannel 
    Socket的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信

  • Selector 
    为ServerSocketChannel监控接收客户端连接就绪事件, 为SocketChannel监控连接服务器读就绪和写就绪事件

  • SelectionKey 
    代表ServerSocketChannel及SocketChannel向Selector注册事件的句柄。当一个 
    SelectionKey对象位于Selector对象的selected-keys集合中时,就表示与这个SelectionKey对象相关的事件发生了。 
    在SelectionKey类中有几个静态常量: 
    SelectionKey.OP_ACCEPT,客户端连接就绪事件,等于监听serversocket.accept(),返回一个socket。 
    SelectionKey.OP_CONNECT准备连接服务器就绪,跟上面类似,只不过是对于socket的 相当于监听了socket.connect()。 
    SelectionKey.OP_READ读就绪事件, 表示输入流中已经有了可读数据, 可以执行读操作。 
    SelectionKey.OP_WRITE写就绪事件, 表示可以执行写操作。 

  • 8
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值