指针的类型(需要注意的一些地方)

1.可以声明指向常量的指针,此时不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。

int a;
const int *p=&a;     //p1是指向常量的指针
int b;
p1=&b;               //p1本身的值可以改变
*p1=1;               //错误,本能通过p1改变所指的对象

2.可以申明指针类型的常量,这时指针本身的值不能被改变。

int * const p2=&a;
p2=&b;           //错误,p2是指针常量,值不能被修改

3.一般情况下,指针的值只能赋给相同类型的指针。但是有一种特殊的void类型指针,
可以存储任何类型的对象地址,就是说任何类型的指针都可以赋值给void类型。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    void *pv;          //可以申明void类型的变量
    int i=5;
    pv=&i;             //void类型指针指向整型变量
    int *p=static_cast<int *>(pv); //void类型指针赋值给int类型指针
    cout<<"*p="<<*p<<endl;
    return 0;
}



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