1.可以声明指向常量的指针,此时不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。
int a;
const int *p=&a; //p1是指向常量的指针
int b;
p1=&b; //p1本身的值可以改变
*p1=1; //错误,本能通过p1改变所指的对象
2.可以申明指针类型的常量,这时指针本身的值不能被改变。
int * const p2=&a;
p2=&b; //错误,p2是指针常量,值不能被修改
3.一般情况下,指针的值只能赋给相同类型的指针。但是有一种特殊的void类型指针,
可以存储任何类型的对象地址,就是说任何类型的指针都可以赋值给void类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
void *pv; //可以申明void类型的变量
int i=5;
pv=&i; //void类型指针指向整型变量
int *p=static_cast<int *>(pv); //void类型指针赋值给int类型指针
cout<<"*p="<<*p<<endl;
return 0;
}