友元函数

一.友元函数的说明和使用:

在定义一个类时,若是在类中用关键字friend修饰函数,则该函数就成为友元函数,它可以访问该类中的所有成员。

友元函数的一般格式:friend <type>funname(<args>);其中,参数为对象或是对象的引用。

二  友元函数的特点:

1.友元函数不是类的成员函数。他不带有this指针,因此必须将对象名或对象的引用作为友元函数的参数,并在函数体中使用运算符:“.”来访问对象的成员

2.在类中对友元函数指针访问权限无效。友元函数不是类的成员函数,所以,他不受类中访问权限关键字的限制,在类中对友元函数指定访问权限是不起作用的

3.友元函数的作用域与成员函数不同,与一般函数的作用域相同,可在程序的任何位置调用。

4.使用友元函数可减少函数的调用次数,提高了程序的运行效率。

5.友元关系不能继承,基类的友元对派生类的成员没有访问权限。

6.当类的构造函数为私有时,只有类的友元才可以构造类的对象。

三 友元函数 成员函数 一般函数 比较

友元函数和成员函数可以直接访问类的成员变量,而一般函数只能通过成员函数来访问成员变量

友元函数和一般函数的作用域相同,在程序结束时终止,而成员函数的作用域与类的生命周期相关

四 使用友元函数,成员函数,一般函数来实现两点间的距离,可直观看出三者的不同:

class Cpoint
	{
	public:
		double x;
		double y;
	public:
		Cpoint(double a,double b):x(a),y(b){};

	};
class Distance
	{
	public:
		Distance(Cpoint t1,Cpoint t2):p1(t1),p2(t2){};
		void GetDistace( );
		void m_distance( );//成员函数
		friend void distance(Distance &f);//友元函数
	private:
		Cpoint p1,p2;
		double dis;
	};
void g_distance(Distance &f)//一般函数,通过访问成员函数来访问成员变量
	{
	 cout<<"the distace is: "<<endl;
	 f.GetDistace();
	}
int main()
	{
	 Cpoint p1(24,34);
	 Cpoint p2(45,67);
	 Distance d(p1,p2);
	 d.GetDistace();
	 d.m_distance();//成员函数
	 distance(d);//友元函数
	 g_distance(d);	//一般函数
	return 0;}

void Distance::m_distance()
	{
	cout<<"the distance between two points is: "<<dis<<endl;//成员函数直接访问成员变量
	}
void distance(Distance &f)
	{ 
	  cout<<"the distance is: "<<f.dis<<endl;//友元函数直接访问成员变量
	}
void Distance::GetDistace()
	{
	  dis=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
	  cout<<dis<<endl;
	}

	
	



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