①变量
变量是程序的基本组成单位,三要素:类型+名称+值。
- 变量表示内存中的一个存储区域(类型不同,占用的空间大小不同);
- 变量必须先声明,后使用;
- 该区域的值,可以在同一类型范围内不断变化;
- 变量在同一个作用域内不能重名;
②数据类型
每种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
Java中的各类型有固定的范围和长度,不受操作系统的影响,以保证Java程序的可移植性;
基本数据类型共8种。
整型使用细节:
- 声明long型常量,值的后面必须加 ‘l’ 或 ‘L’,若不加,默认为int型数值;
- 尽量选择小空间的数据类型;
- bit是最小存储单位,byte是基本存储单位,1 byte = 8 bit;
- 小转大,隐式转换;大转小,强制转换。
浮点型使用细节:
- 浮点数