前言
java变量是程序中最基本的存储单元,其包括变量名、变量类型、作用域。java程序中每一个变量都属于特定的数据类型,在使用前必须对其进行声明。
如:int a = 100;
float f =23.3f;
String 是=“hello”;
—
一、变量的概念和分类
1、概念:本质上来说变量是内存中的一小块区域,通过变量名来访问这块区域。因此,使用每一个变量前必须要先申请(声明)然后必须对其进行赋值,才能使用
这块区域的大小取决于 声明的数据类型为哪一类
2、分类:
java中没有无符号的数
按照所属的数据类型分:
-
基本数据类型(在栈stack中):
- 整数类型:byte(1字节)、short(2字节)、int(4字节)、long(8字节)、float(4字节)、double(8字节)
整数类型默认为int、浮点类型默认为double。 - 字符型: char(使用Unicode编码、每个字符占两个字节,8个bite一个字节)
- 布尔型: boolean(与C语言不同,只能取true和false)
- 整数类型:byte(1字节)、short(2字节)、int(4字节)、long(8字节)、float(4字节)、double(8字节)
-
引用数据类型(在堆heap中):基础类型之外的
( *若想让基础类型存放在堆中,可以将基础类型包装为一个对象。将会用到基础类型的包装类)
内存分析:基础类型占一块内存,引用类型占两块内存
按照声明的位置来分:
-
局部变量:方法体内,或者语句块内部定义的变量(局部变量不会默认初始化、必须先声明并赋值)
-
成员变量:方法体之外,类体中(需要先声明、赋值,若没有先赋值、则默认初始化后再使用)
作用域:在大括号内声明的变量,出了大括号之后就没有人认识了,不能用了。
public class test1 {
static double j = 1.23; //j为成员变量
public static void main (String [] args) {//args为局部变量
int i = 123;
String s = "Hello!";//args、i和s为局部变量
System.out.println("i:" + i);
System.out.println("s:" + s);
System.out.println("j:" + j);
}
}//
二、基础数据类型的转换
容量小的自动转换为容量大的:
byte,short,char -> int -> long -> float -> double
整数类型默认为int、浮点类型默认为double。
容量大的转换为容量小的:强制类型转换
public class Testconvert1 {
public static void main(String [] args) {
int i1 = 3;
int i2 = 54;
double d1 = (double)(i1+i2);//int被强制转换为double类型
double d2 = (i1+i2)*1.5;//系统自动转换为double类型
float f1 = 3.14f;//必须加f
float f2 = (float)(5.67+d2);//double被强制转换为float
System.out.println("d1:"+d1);
System.out.println("d2:"+d2);
byte b1 = 3;
byte b2 = 6;//系统默认为int类型
byte b3 = (byte)(b1 +b2);//int被强制转换为byte
System.out.println("b3:"+b3);
long l1 = 28932087982l;//必须加 l
long l2 = 234;
double d3 = l1+l2; //小变大 系统自动转换为double类型
long l3 = (long) d3; //强制转换为long类型,会舍去小数部分,而不是四舍五入。
System.out.println("l3:"+l3);
}
}