软件体系结构

@[toc]软件体系结构

一、绪论

1、发展史

在这里插入图片描述

2、定义(组成派)

1993年, D Garlan, M Shaw提出软件架构包括
component、connector和constraint三大要素。
软件设计过程中的一个层次,超越了计算过程中的算法设计和数据结构设计。
组件component可以是一组代码,也可以是独立的程序;
连接件connector用于表示组件之间的相互关系,可以是过程调用、管道
和消息等;
约束constraint为组件连接时的条件。

在这里插入图片描述

二、软件体系结构风格

1、体系结构风格

风格”——经过长时间的实践,被证明具有良好的工艺可行性、性能与实用性,并可直接用来遵循与模仿 (复用)。

软件体系结构风格定义
描述特定领域中软件系统家族的组织方式的惯用模式(idiomatic paradigm),反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。

2、经典的体系结构风格

在这里插入图片描述

三、数据流体系结构风格

1、理解

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、批处理体系结构风格

定义
➢ Components (processing steps) are independent programs (基本构件:独立的应用程序)
➢ Connectors are some type of media - traditionally tape (连接件:某种类型的媒质)
➢ Topology: Connectors define data flow graph (连接件定义了相应的数据流图,表达拓扑结构)
➢ Processing steps are independent programs(每个处理步骤是一个独立的程序)
➢ Each step runs to completion before next step starts(每一步必须在前一步结束后才能开始)
➢ Data transmitted as a whole between steps(数据必须是完整的,以整体的方式传递)

3、管道-过滤体系结构风格

直观理解
在这里插入图片描述在这里插入图片描述变换
在这里插入图片描述优点

➢ 使构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点,可将整个系统的输入/输出行为看成多个过滤器的行为的简单合成;
➢ 支持软件复用,只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;
➢ 系统维护和增强系统性能简单,新的过滤器可以添加到现有系统中来,旧的可以被改进的过滤器替换掉;
➢ 允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;
➢ 支持并行执行:每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行。

不足
➢ 不适合处理交互的应用
✓在早期对交互应用需求不高的情况下提出
✓当需要增量地显示改变时,这个问题尤为严重
➢ 系统性能不高,并增加了编写过滤器的复杂性
✓数据传输缺乏通用标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作
✓绝大部分处理时间消耗在格式转换上
✓不适用于需要大量共享数据的应用设置

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值