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原创 索尼 toio™ 应用创意开发征文|双人足球小游戏

上面的程序我们对于球的监测是缺失的,在触发进球等事件时,判定需要通过肉眼观察。这样数据就无法闭环,游戏也不能正常的开始结束。但是如果只是通过Q宝的碰撞进行推进,大阻力的同时也比较费电。这里我们通过新加入一个自定义角色,实现球类互动。通过监测类,当球员角色和球角色触碰时,球角色就会向前移动,为了仿真,两个球类移动的速率和距离可以减小。这里我用两个Q宝简单演示一下球员追逐球的场景。为了实现点球功能,我们对于球类是允许超出边界的,当球类超出边界,并不在指定的球门区域块内,即可以触发点球。

2023-09-08 15:37:58 585 1

原创 基于英特尔® Extension for Scikit-learn 实现宠物分类喂食系统

本次黑客松,我计划实现一个基于Extension for Scikit-learn的宠物分类喂食系统。当系统识别出宠物属性时,通过系统预制的参数,控制投喂器投放猫粮或者狗粮。该方案主要使用Intel® Scikit-learn。Intel® Scikit-learn 是 Scikit-learn 库的一个优化版本,它利用了 Intel® Math Kernel Library(Intel® MKL)的优化功能,可以提供更好的性能和并行计算能力。

2023-06-24 22:38:35 148 1

空空如也

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