C语言的学习笔记1-变量



一.变量


1.变量的赋值

赋值就是往变量里面存入东西,赋值语句完后面加分号;。

格式:int i = 1;//“=”是赋值运算符,不是数学里面的等于号,作用是将赋值运算符右边的值赋值给左边的变量。C语言里面的等于号是”==“


2.变量的作用域

从定义变量的那一行代码开始,直到所在的代码块结束。像下图的变量a的作用域可以理解为定义变量的这一行开始,一直到下面最近的那个}为止。

{
   
      int a;//这行开始

} // 最近的}结束
 

3.代码块的作用

及时回收不再使用的变量,可以提高性能。

4.变量练习-交换变量的值

(1)利用第三方变量

int a =11;
int b =12;
int temp;//中间变量做为桥梁
temp = b;
b = a;
(2)不利用第三方变量方法一

a = b-a;
b = b-a;
a = b+a;
(3)不利用第三方变量方法二

a = a^b  
b = a^b
a = a^b

第一种方法性能方面不如后2种,可读性比后二种好,开发的时候用第一种。后二种不常用,面试时可能会问到。


5.变量的内存寻址


(1)内存寻址由大到小,优先分配内存地址比较大的字节给变量,所以说变量越先定义,内存地址就越大。

如下面代码,先定义变量a,再定义变量b,打印出a的地址是0x7fff5fbff828,b的值是0x7fff5fbff824。a的地址比b的地址大4字节。

(2)变量地址的获取方式:&变量名。

(3)输出地址的方式:%p。

#include <stdio.h>

int main() 
{
    
    int a;
    int b;

    printf("a的地址是%p\nb的地址 是%p\n",&a,&b);
    return 0;
   
}

(4)一个变量一定要先初始化才可以使用,因为C语言中默认一个没有初始化的变量值是一个不可知的很大值。如下面所示,a没有初始化,打印出a的值是1606422582。

#include <stdio.h>

int main() 
{
    
    int a;

    printf("a的值是%d\n",a);
    return 0;
   
}

注意点:

1.定义变量要具体问题具体分析,定义变量选择适合的类型,因为不同类型占据的字节不一样,所占的内存就不一样,变量定义类型合不合理会影响程序的性能。

2.变量名,函数名属于标示符,就要遵守标示符的命名规则。

(1)只能由26个英文字母的大小写,10个阿拉伯数字0-9,下划线_组成。

(2)区分大小写,a和A是2个不同的标示符。

(3)不能以数字开头。

(4)不能使用系统的关键字作为标示符。

最好起个有意义的名字,目的是为了让别人一看到这个名称就能知道这个标示符的作用。标示符里面有多个单词的时候,可以使用驼峰标准,除第一个单词,后面单词的手写字母用大写。例如:myName。也可以使用下划线_来连接。例如:my_name。

3.变量的初始化,可以在定义的时候初始化,或者定义后再初始化。

4.在同一个代码块或作用域,不能定义相同的变量名。

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