博弈论123

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1、博弈论和计算机科学之间的交叉作用已经产生了算法博弈论,这一理论从20世纪初开始就已经产生了影响。

2、股票的价值并不是人们所认为的价值,而是人们所认为的人们认为它的价值。

3、如果你水平比对手高太多,你就会认为他们掌握了实际上没有掌握的信息,(而且)他们无法从你的行动中收集到你想要的信息。”

4、广义而言,数学研究的对象是真理;计算机科学研究的对象是复杂性。正如我们所看到的,如果一个问题是难以解决的,那么要找到问题的解决办法就是不够的。

5、这已成为传统博弈论的主要见解之一:一组游戏玩家的均衡,所有人都玩得很理性,这对那些玩家来说可能不是最好的结果。

6、与计算机科学原理相一致的算法博弈论,已经接受了这一观点,并对其进行量化,创造了一种叫作“调和率”的度量。调和率衡量合作(集中设计或协调的解决方案)和竞争(每个参与者都各自试图最大化利于自己的结果)之间的差距。

7、那么,作为玩家,当我们发现自己处于这样的情况下——要么是两者间的囚徒的困境,要么是多者间的公地悲剧,我们能做什么呢?从某种意义上说,什么也不能做。这些糟糕的均衡所带来的稳定,也就是使它们达到平衡的东西,就变成了诅咒。总的来说,我们不能从内部改变占优策略。但这并不意味着坏的均衡是不能解决的。这仅仅意味着解决方案必须来自其他地方。

8、不要憎恨玩家,应憎恨游戏。

9、如果游戏规则促使一个坏策略产生,也许我们不应该尝试改变策略。也许我们应该试着改变游戏规则。

10、是的,人们寻找他们关心的客观特征。每个人都想要一个善良、聪明、有趣和健康的另一半,也许还要外表上有吸引力,有很好的赚钱能力,很多很多的特点,但那是第一关……在你花了足够的时间和他在一起之后,并不是那些标准才让你们想在一起的。事实是,就是那个人,这对你来说是有价值的,所以你并不需要这份合同,因为你需要的是一种让你不想分开的感觉,即使在客观的情况下,可能还会有一个更好的选项供你选择。

11、博弈论提供了一个发人深省的视角:即使没有人犯错,这样的灾难也会发生。

12、正如赫舒拉发所说:“一旦一个人决定盲目追随他的前人,不依赖自己的信息信号,他的行为会对所有后来的决策者毫无意义。”

13、首先,要警惕那些公众信息似乎超过私人信息的情况,在这些情况下,你更了解人们在做什么,而不是他们为什么这么做,你更关心的是你的判断是否符合共识,而不是符合事实。

14、第二,记住行动不是信仰,当我们误解别人的想法时,就会产生瀑布反应。我们应该特别谨慎考虑是否要推翻我们自己的怀疑,

15、最后,我们应该从囚徒的困境中得到教训,有时一个游戏有无比糟糕的规则。一旦我们陷入其中,我们可能什么也做不了,但是信息瀑布理论可能会帮助我们在一开始就避免这样的游戏。

16、如果你是那种总是做你认为是正确的事情的人,不管别人怎么想,那就鼓起勇气吧。但坏消息是,你将会比人群跟随者们更经常犯错。而好消息是,坚持你的信念会产生积极的外部效应,让人们从你的行为中做出准确的判断。也许会有那么一次,你把整群人从灾难中拯救出来。

17、更好的是,不管其他竞拍者是否诚实,诚实仍然是最好的政策。在“囚徒的困境”中,我们发现背叛是“占优”策略——无论你的同伴是叛变还是合作,这都是最好的选择。另一方面,在维克瑞拍卖上,诚实也是主要的策略。这是机械设计师的必杀技。你不需要制定策略或递归。

18、在一项名为“显示原则”的里程碑式的发现中,诺贝尔奖得主罗杰·迈尔森证明,任何需要有策略地掩盖真相的游戏,都可以转化为一种只需要简单诚实的游戏。

19、当我们思考自己,当我们试图了解自己的时候……我们使用别人已经具备的知识。我们用别人所采取的方式来评价自己,并给予我们判断自己的能力。无论我自己感觉如何,别人的判断总是会进入我的感觉。我觉得别人的判断进入了我的内心……但这并不意味着一个人无法与其他人建立关系。它只是为我们每个人带来了所有其他人的资本重要性。

20、如果改变策略没有帮助,你可以尝试改变游戏。如果无法改变,你至少可以控制你选择玩的游戏。通往地狱的道路是由棘手的递归、糟糕的平衡和信息瀑布铺成的。寻找那些诚实充当占优策略的游戏。然后,就是做你自己。

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