条款 02:尽量以const、enum、inline替换 #define(宁可以编译器替换预处理器)

1、记住

  1. 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines。

  2. 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines

2、原因

若使用

#define ASPECT_RATIO 1.653

该记号名称ASPECT_RATIO可能未被编译器看见,或者在编译器处理源码之前就被预处理器移走了。
于是记号名称ASPECT_RATIO有可能没有进入记号表(symbol table)内。

当你使用该常量但获得一个编译错误信息时,将会带来困惑。

因为这个错误信息会提到1.653而不是ASPECT_RATIO。

会为修改这个错误花去大量时间。

解决方法:

用一个常量替换上述的宏(#define):

const double AspectRation = 1.653;  //大写名称常用于宏,因此这里改变名称和写法

3、常量替换#defines的两种特殊情况

3.1、定义常量指针(constant pointers)

由于常量定义式通常被放在头文件内(以便被不同的源码含入),因此有必要将指针(而不是指针所指之物)声明为const。

若要在头文件内定义一个常量的(不变的)char*-based字符串,你必须写两次const:

const char*const authorName = "Scott Meyers";

string对象通常比其前辈char*-based更好。

下面给出一个对于authorName更好的定义:

const std::string authorName("Scott Meyers");

3.2、class专属常量

为了将常量的作用域(scope)限制于class内,必须让他成为class的一个成员(member);

为确保该常量最多只有一份实体,必须让他成为一个static成员。

示例:

class GamePlayer
{
private:
     static const int NumTurns = 5;   //常量声明式
     int scores[NumTurns];            //使用该常量
     ......
};

上面示例中看到的是NumTurns的声明式而不是定义式。

通常C++要求你对你所使用的仍和东西提供一个定义式,但如果他是一个class专属常量又是static且为整数类型(integral type,例如 ints、chars、bools),则无需特殊处理。

只要不取他们的地址,可以声明并使用他们而无需提供定义式。

若需要定义式,则可另外提供如下定义式:

const int GamePlayer::NumTurns;    //NumTurns定义式,下面告诉你为什么没有设置初值。

将该式子放进一个实现文件而非头文件。

由于class常量在已声明时获得初值,因此定义时可以不设置初值。

无法利用#define创建一个class专属常量,因为#define并不重视作用域(scope)。

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