一、中心内容:
1、对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines;
2、对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define。
二、简述
(1)const和#define
e.g
#define ASPECT_RATIO 1.653; 改为
const double AspectRatio = 1.653;//大写名称通常用于宏
1、前者的ASPECT_RATIO符号可能在开始处理源码前就被预处理器移走了,而没有进入记号表;
2、后者const是一个语言常量,绝对会进入符号表
3、两种特殊情况:
1)定义常量指针(常放在头文件中)
必须写两次const:
const char* const authorName = "Scott Meyers"; 改为
const std::string authorName("Scott Meyers");//string对象更合时宜
2)class专属常量
为了将常量的作用域限制于class内,必须成为class的一个成员;
为确保只有一个实体,必须使他成为class的一个static成员。
class GamePlayer{
private:
static const int NumTurns = 5;
...
}
note:
由于C++要求所使用的任何东西都得提供一个定义式,而上述只是声明,so:
const int GamePlayer::NumTurns;//由于声明是已经提供了初值,所以不再赋值。
另外,由于#define并不重视作用域,一旦定义,之后编译中均有效,所以其不能用来定义class专属常量,也不能提供任何诸如 private #define 之类的封装特性。
通常情况下,不允许static成员在声明式子上获得初值(除了整数常量),这时候常常放在定义式中。
(3)#define和enum
特殊情况,当class编译期间需要一个class的常量值,例如定义一个数组必须知道其数组的大小时,但编译器又不允许完成“in_class初值设定”,可以改用enum。
即:
class GamePlayer{
private:
enum{ NumTurns = 5};
int scores[Numeturns];
...
};
用enum的理由如下:
1)在某方面来说等价于#define:
例如:取一个const的地址是合法的但是取一个enum和define的 地址是不合法的,这就可以避免别的用户获得一个指针/引用指向你定义的整数常量;
2)enum或define在所有编译器中可以避免非必要的内存分配,即分配内存。
(3)#define和inline
有时候为避免额外开销,将短小、简单的函数定义成宏,如:
#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b));
形如这种形式的宏有许多的缺点:
e.g
int a = 5, b = o;
CALL_WITH_MAX(++a, b) ;//会导致a累加两次
CALL_WITH_MAX(++a, b+10); //导致a累加一次
即,a的递增次数取决与其的比较对象的大小。
为避免这种情况的发生,可以用template inline函数来代替:
template <typname T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
f(a>b ? a:b);
}
note:
遵守作用域和访问规则。