java面向对象-静态关键字:static

1.静态关键字:static

1.1.static的作用、修饰成员变量的用法

static关键字的作用:

1.static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
2.static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。

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public class User {
// 成员变量0  
public static int onlineNumber = 161;    
private String name;
private int age;
}

成员变量可以分为2类:

静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次): 常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问
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实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。

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1.2.static修饰成员变量的内存原理

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1.3.static修饰成员方法的基本用法

之前我们定义的方法有的有static修饰,有的是没有的,有什么不同?

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成员方法的分类:

静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。

使用场景:

表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。

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1.4.static修饰成员方法的内存原理

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1.5.static实际应用案例:设计工具类

**工具类:**工具类中定义的都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的。

**工具类的好处:**一是调用方便,二是提高了代码复用(一次编写,处处可用)

为什么工具类中的方法不用实例方法做?

实例方法需要创建对象调用,此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。

工具类的定义注意:

1.建议将工具类的构造器进行私有,工具类无需创建对象。
2.里面都是静态方法,直接用类名访问即可。

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1.6.static的注意事项总结[面试热点]

static访问注意实现:

1.静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
2.实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
3.静态方法中是不可以出现this关键字的。

2.static应用知识:代码块

代码块概述:

1.代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
2.在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 。

代码块分为

1.静态代码块:

格式:static{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。

2.构造代码块(了解,用的少):

格式:{}
特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
使用场景:初始化实例资源。

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3.static应用知识:单例

3.1.设计模式、单例模式介绍、饿汉单例模式

什么是设计模式(Design pattern)

开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。

设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题,学设计模式主要是学2点:

第一:这种模式用来解决什么问题。
第二:遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。

单例模式

1.可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
2.例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。

饿汉单例设计模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。

设计步骤:

1.定义一个类,把构造器私有。
2.定义一个静态变量存储一个对象。

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3.2.懒汉单例模式

懒汉单例设计模式
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。

设计步骤:

1.定义一个类,把构造器私有。
2.定义一个静态变量存储一个对象。
3.提供一个返回单例对象的方法

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4.资料来源:黑马程序员

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