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原创 MVC

MVC 编程模式MVC 是三种 ASP.NET 编程模式中的一种。MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式:1.Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。2.View(视图)显示数据(数据库记录)。3.Controller(控制器)处理输入(写入数据库记录)。MVC 模式同时提供了对 HTML、CSS 和 JavaScript 的完全控制。MVC 模式定义 Web 应用程序带有三个逻辑层:业务层(模型逻辑)显

2022-06-19 16:45:44 100 1

原创 C#中的字符串

一、C#字符串及常用方法 在 C# 语言中提供了对字符串类型数据操作的方法,例如截取字符串中的内容、查找字符串中的内容等。 在任何一个软件中对字符串的操作都是必不可少的,掌握好字符串的操作将会在编程中起到事半功倍的作用。 下面将分别来介绍常见的字符串操作、数据类型的转换,以及字符串操作在实际工作中的应用。 二、获取字符串长度 字符串实际上是由多个字符组成的,字符串中的第一个字符使用字符串[0]即可得。 [0]中的 0 称为下标。 获取字符串中的第一个字符使用的下标是 0,则字符串中最后一个字符的下标是字符串

2022-06-12 21:24:57 2380

原创 C#中的注释和命名规范

注释 在c#中注释的作用是不可或缺的,注释的作用主要有两种,第一是说明代码的作用以及意义,第二是暂时去掉一部分的代码让其不参与编译 注释的方法有三种分别是,单行注释、多行注释,文档注释.单行注释使用//(双斜杠)来进行注释命名规范 命名规范是为了让代码统一起来,增强它的一个可读性。 而命名规范有分为两种: 第一种是pascal命名法,又名帕斯卡命名法,命名法的使用是单词的首字母大写。 第二种则是camel命名法,又名为驼峰命名法,命名法的使用则是第一个单词小写,后面的单词依次首字母大写。 下表描述了不同类型

2022-06-08 19:29:21 476

原创 【无标题】

注释 在c#中注释的作用是不可或缺的,注释的作用主要有两种,第一是说明代码的作用以及意义,第二是暂时去掉一部分的代码让其不参与编译 注释的方法有三种分别是,单行注释、多行注释,文档注释.单行注释使用//(双斜杠)来进行注释. 命名规范 命名规范是为了让代码统一起来,增强它的一个可读性。 而命名规范有分为两种: 第一种是pascal命名法,又名帕斯卡命名法,命名法的使用是单词的首字母大写。 第二种则是camel命名法,又名为驼峰命名法,命名法的使用则是第一个单词小写,后面.

2022-05-26 19:36:16 94

原创 【无标题】

1.数据类型分类C#就15种数据类型.这15种类型分为两类,一种是值类型(有13个),一种是引用类型有 (有2个:string 和 object) 1. 数据类型分为 值类型 (Value type) 和 引用类型 (reference type)。 2. 值类型存储实际值,而引用类型则为对存储在内存中某处的值的引用. 3. string为引用类型,char为值类型。 4. 所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。 5. 枚举(enum) 和结构(struct)

2022-05-19 14:40:58 54

原创 c#

C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。 C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。 C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语 言来取代Java。 设计目标 ECMA标准列出的C#设计目标: 1.C#旨在设计成为一种“简单、现代、通用”,以及面向对象的程序设计语言 2.此种语言的实现,应提供对于以下软件工程要素的支持:强类型检查、数组维度检 查、未初始化的变量引用检测、自动垃

2022-05-07 14:56:57 1392

原创 AJAX

1.1AJAX 简介AJAX 全称为 AsynchronousJavaScriptAndXML,就是异步的 JS 和 XML。 通过 AJAX 可以在浏览器中向服务器发送异步请求,最大的优势:无刷新获取数据。 AJAX 不是新的编程语言,而是一种将现有的标准组合在一起使用的新方式。1.2XML 简介XML 可扩展标记语言。 XML 被设计用来传输和存储数据。 XML 和 HTML 类似,不同的是 HTML 中都是预定义标签,而 XML 中没有预定义标签,全都是自定义标签,用来表示一些数据。

2022-04-28 15:14:35 58

原创 jQuery对象和DOM对象

DOM对象用原生JavaScript获取的DOM对象通过document.getElementById() 反馈的是元素(DOM对象)通过document.getElementsByTagName()获取到的是什么?伪数组(集合),集合中的每一个对象是DOM对象jQuery对象jQuery对象用$()的方式获取的对象jQuery对象又可以叫做包装集(包装的DOM对象的集合)区别jQuery对象不能使用DOM对象的成员,DOM对象不能使用jQuery对象的成员/..

2022-04-17 17:08:04 748

原创 jQuery

jQuery是什么?jQuery由美国人John Resig创建,至今已吸引了来自世界各地的众多 javascript高手加入其team。jQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript框架。其宗旨是——WRITE LESS,DO MORE!它是轻量级的js库(压缩后只有21k) ,这是其它的js库所不及的,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器jQuery是一个快速的,简洁的javaScript库,使用户能更方便地处理HTMLdocuments、events、实现动画效果,

2022-04-10 09:27:54 99

原创 DOM

什么是DOM? 通过 JavaScript,您可以重构整个HTML文档。您可以添加、移除、改变或重排页面上的项目。要改变页面的某个东西,JavaScript就需要对HTML文档中所有元素进行访问的入口。这个入口,连同对HTML 元素进行添加、移动、改变或移除的方法和属性,都是通过文档对象模型来获得的(DOM)。在 1998 年,W3C 发布了第一级的 DOM 规范。这个规范允许访问和操作 HTML 页面中的每一个单独的元素。所有的浏览器都执行了这个标准,因此,DOM 的兼容性问题也几乎...

2022-03-28 20:23:43 139

原创 JavaScript变量

什么是变量什么是变量变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据为什么要使用变量使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据如何使用变量var声明变量varage;变量的赋值varage;age=18;同时声明多个变量varage, name, sex;age=10;name='zs';同时声明多个变量并赋值varage=10, name='zs';变量在内存中的存储varage=18;...

2022-03-20 21:21:51 564

原创 数据类型

一、数据类型简介: 1.JavaScript(以下简称js)的数据类型分为两种:原始类型(即基本数据类型)和对象类型(即引用数据类型); 2.js常用的基本数据类型包括undefined、null、number、boolean、string; 3.js的引用数据类型也就是对象类型Object,比如:Object、array、function、data等;二、基本数据类型特点: 1.基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值; 2.基本数据类...

2022-03-08 17:26:15 360

原创 Css的引入方式

Css的引入方式一共有三种:行内样式、内部样式表、外部样式表一、行内样式通过style属性引入css样式。内部样式表在style标签里面写css样式。外部样式表Css代码保存到外部的css文件中,html文件通过link标签引用该css样式表。...

2021-10-18 19:30:52 56

原创 WIFL案例

新建画布(800PX*800PX)分辨率72px将前景色调制成(3ed7fd)选择椭圆工具,此时鼠标点击画布输入600*600然后摁住Alt不放鼠标继续点击画布输入500*500然后使用路径选择工具框选画布中的两个圆形选中之后的结果,此时必须保证图形在一个图层之内,才可以使用后面的布尔工具如图调出对齐功能,点选水平居中和垂直对齐点击排除重叠形状,使用CT

2021-10-11 14:41:48 58

原创 2021-09-27

1.我们先在原件库里找个原件出来2.把原件转换为动态面板3.转换为动态面板后把自动调整为内容尺寸勾上4.双击原件进入面板状态,复制一层State15.点击进入State2 ,点击原件,找到样式那里,选择水平翻转,然后返回到动态面板的页面6.然后在动态面板处找到拖动时的交互动作7.在拖动时里面给它设移动,勾选动态面板8.然后在下面移动那选择拖动,之后点击确定9.设好之后,我们在拖动结束时的交互样式里设置面板状态,勾选好动态面板,下

2021-09-27 08:07:46 66

原创 路径查找器

1.先用圆形工具绘制两个圆形,使用路径查找器的分割2.绘制长方形,使用路径查找器的联集3.长方形条与两圆相交部分进行分割,取消编组,去掉多余部分,更改颜色,最后将所有长方形进行联集...

2021-09-08 16:22:46 211

原创 矩形设计

1.打开Axure RP 82.拖两个矩形出来3 再点击矩形,显示当前矩形右上角的小灰点4.点击小灰点,更改个人喜欢的形状5. 再点击改变形状,然后选择合并等,就可以改变两个矩形形状6.只这是用了合并得出的形状...

2021-08-30 20:33:39 133

原创 AI路径查找器如何使用

1.路径查找器分别有(由上往下):联集,减去顶层,交集,差集,分割,修边,合并,裁剪,轮廓,减去后方对象。2.先放两个矩形3.点路径查找器的联集4.点路径查找器的减去顶层5. 点路径查找器的交集6. 点路径查找器的差集7. 点路径查找器的分割8. 点路径查找器的修边9. 点路径查找器的合并10. 点路径查找器的裁剪11. 点路径查找器的轮廓12. 点路径查找器的减去后方对象...

2021-08-19 20:37:48 2391

原创 2021-08-19

1.在元件库选一个自己要的元件,把它拉到工作区内2.创建好之后,选中它,然后双击动画“载入时”3.下拉滚动条,看到旋转点击它4.选上当前元件。5.角度调为360°红圈里的东西根据自己来选6.最后选择自己喜欢的动画,设置适当的时间,点击确定7.确定之后,复制载入时的动作,找到旋转时的动作粘贴上去8. 完成之后元件在页面就循环地旋转啦,按预览进入页面查看...

2021-08-19 19:37:12 67

原创 贪吃蛇

1.拉出一个矩形和圆形(圆形是食物,矩形为贪吃蛇)2.拉出标题文字(为获得的分数)3.给贪吃蛇设置键位移动的交互动作(如下)4.再给贪吃蛇设置移动时交互动作(如下)5.给食物设置选中6.给食物设置选中时的交互动作7.设置一个全局变量8.给得分设置载入时的交互动作9.检查一遍10.点击预览测试效果11.完成...

2021-08-19 16:53:25 64

原创 2021-08-18

1、从基本元件里把矩形1拉出来,长和高改为750和70,颜色改为黑色。2、从基本元件里把矩形1拉出来,长和高改为150和70,颜色改为黑色,放在长方形款里3、从基本元件里把矩形1拉出来,长和高改为130和50,矩形头上有个三角形拉一下拉到中间,颜色改为灰色#:666666。4、再从基本元件里把矩形1拉出来,拉到矩形内,长:130,宽:50,然后把概要:页面的第一个矩形和第二个矩形换一下位置。5、点击矩形,然后点颜色把不透明度改成0。6、双击矩形,点击颜色改成白

2021-08-18 21:01:56 33

原创 2021-07-07

1、从基本元件里把矩形1拉出来,长和高改为300和70,颜色改为深蓝色,#0066CC。2、点击矩形,然后再右键点击矩形,找到转换为动态面板,点一下。3、双击动态面板,点击State1,然后再点+号旁边的复制,复制了State2,再点确定。4、在右下边的概要:页面里,双击State2。5、点击矩形,按着鼠标左键再按CTRL键一个一个的复制,再把下面三个换成浅蓝色。6、点击动态面板,再双击鼠标单击 时,再点设置面板状态,点击右边上面的第二个正方形框里,选完以后再

2021-07-07 15:50:15 40

原创 水 泡 导 航

1、从基本元件里把矩形1拉出来,长和高改为750和70,颜色改为黑色。2、从基本元件里把矩形1拉出来,长和高改为150和70,颜色改为黑色。3、从基本元件里把矩形1拉出来,长和高改为130和50,矩形头上有个三角形拉一下拉到中间,颜色改为灰色#:666666,4、再从基本元件里把矩形1拉出来,拉到矩形内,长:130,宽:50,然后把概要:页面的第一个矩形和第二个矩形换一下位置。5、点击矩形,然后点颜色把不透明度改成0.6、双击矩形,点击颜色改成白色,然后再矩形

2021-06-27 21:30:29 48

原创 灯箱效果

1、点击Axure RP 8,从基本元件里拉出图片,双击图片,再从文件里拉出图片2、双击图片,打开文件,随便找个图片,然后点击打开。3、再从基本元件里找到主要按钮,再拉到图片的上方,把BUTTON改成登录;然后点击图片,在上面找到隐藏,点击隐藏。4、点击登录,在右侧双击鼠标单击 时。5、找到显示/隐藏,在图片的框框点一下打个√,然后看圈圈里,做完后再按确定。6、完成。1、点击Axure RP 8,从基本...

2021-06-17 08:33:25 107

原创 限制区域

1.点击Axure RP 8,从基本元件里拉出图片,双击图片,再从文件里拉出图片2.点击图片,打开文件,在双击图片。3.双击State1,再点击更多事件;然后点击鼠标移入。,4.往下点,找到设置尺寸,然后点击设置尺寸,点击图片把宽改成320,高200,锚点;中心,动画:线性。5.双击State1,在属性那里点击下滑,看到动态面板那里,那个框框,不要打√。6.更第(3)一样,打开更多事件;然后点击鼠标移入出,把宽和高改回300和180.,然后点击确定。

2021-06-07 21:24:23 74

原创 Axure 原型课程

1.点击Axure RP 8,从基本元件里拉出矩形3,宽150,高200。2.点击图片,点击鼠标右键,点击转换为动态面板,然后双击动态面板上面有个+,点+,再按确定。3. 双击State2,再从基本元件里拉出图片,双击图片,再从文件里拉出图片,把图片的宽改成150,高200。4.双击动态面板,点击移动,在当前元件的正方形里面打个勾,然后下面照着看。5.继续点设置面板状态和启用/禁止,然后看着按6.完成。...

2021-05-27 08:33:38 275

原创 火箭+地球

1、点击Axure RP 8,从基本元件里拉出图片,双击图片,再从文件里拉出图片。2、点击图片,打开文件,在双击图片。3、点击圆形图片,再点击旋转,再点击旋转,当前图片。4、点击载入时,再点击旋转,当前图片,接着按圈圈里面的。5、点击火箭图片,再点击旋转,再点击旋转,当前图片。6、点击载入时,再点击旋转,当前图片,接着按圈圈里面的。7、完成。v...

2021-05-17 19:14:21 104

原创 2021-05-07

双击图片,再从文件里把图片拉出来。从基本元件里把圆形拉出来放在图片的中间。点击圆形,上面有个颜色点开按黄色。从基本元件里把矩形1拉出来放在圆形的上面,点一下那个圆点,再按一下三角形,在缩小那个三角形,加颜色。点鼠标点击 时,在按旋转然后这样子按完成...

2021-05-07 15:18:03 33

空空如也

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