注释
在c#中注释的作用是不可或缺的,注释的作用主要有两种,第一是说明代码的作用以及意义,第二是暂时去掉一部分的代码让其不参与编译
注释的方法有三种分别是,单行注释、多行注释,文档注释.单行注释使用//(双斜杠)来进行注释.
命名规范
命名规范是为了让代码统一起来,增强它的一个可读性。
而命名规范有分为两种:
第一种是pascal命名法,又名帕斯卡命名法,命名法的使用是单词的首字母大写。
第二种则是camel命名法,又名为驼峰命名法,命名法的使用则是第一个单词小写,后面的单词依次首字母大写。
下表描述了不同类型标识符的大小写规则:
变量的命名规则
变量的命名规则遵循 Camel 命名法,并尽量使用能描述变量作用的英文单词。例如
存放学生姓名的变量可以定义成 name 或者 studentName 等。另外,变量名字也
不建议过长, 最好是 1 个单词,最多不超过 3 个单词。
常量的命名规则
为了与变量有所区分,通常将定义常量的单词的所有字母大写。例如定义求圆面积的
n 的值,可以将其定义成一个常量以保证在整个程序中使用的值是统一的,直接定义
成 PI 即可。
类的命名规则
类的命名规则遵循 Pascal 命名法,即每个单词的首字母大写。例如定义一个存放学
生信息的类,可以定义成 Student。
接口的命名规则
接口的命名规则也遵循 Pascal 命名法,但通常都是以 I 开头,并将其后面的每个单
词的首字母大写。例如定义一个存放值比较操作的接口,可以将其命名为
ICompare。
方法的命名规则
方法的命名遵循 Pascal 命名法,一般采用动词来命名。例如实现添加用户信息操作
的方法,可以将其命名为 AddUser。