使用工厂方法创建对象:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function createPerson(name,sex,age){
var obj =new Object();
obj.name=name;
obj.sex=sex;
obj.age=age;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
}
return obj;
}
var obj1=createPerson("韩宇","男",25);
var obj2=createPerson("任嘉伦","男",29);
var obj3=createPerson("刘亦菲","女",25);
console.log(obj1);
console.log(obj2);
console.log(obj3);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
构造函数:
使用工厂函数创建对象,其使用的构造函数为object,所创建的对象都为object类型,导致我们无法区分出多种不同类型的对象。
创建一个构造函数,构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。
构造函数和普通的函数区别就是调用方式不同,普通函数直接调用,构造函数需要关键字new来调用
构造函数执行流程:
- 立即创建一个新的对象
- 将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
- 逐行执行函数中的代码
- 将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。我们将通过一个构造函数创建对象,称为该类的实例。
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例,语法:对象 instanceof 构造函数。如果是返回true,如果不是返回false。所有对象都是Object的后代,所以任何对象和object做instanceof检查时,都会返回true。
this的情况:
- 当以函数的形式调用时,this是window
- 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
- 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
构造函数修改:
创建一个Person构造函数,
在person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法又是在构造函数内部创建的,也就是说,构造函数每执行一次,就会创建一个新的sayName方法。所有sayName都是唯一的。如果所有需要的方法都是一样的,我们就没必要创建很多这个sayName方法,完全可以共享一个方法。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function Person(name,sex,age){
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
this.sayName = fun
}
function fun(){
alert("大家好,我是"+this.name);
};
var per=new Person("韩宇","男",25);
var per1=new Person("任嘉伦","男",29);
var per2=new Person("刘亦菲","女",25);
per.sayName();
per1.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
原型对象:
原型prototype:我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用Prototype没有任何作用。
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中会有一个隐含属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过_proto_来访问该属性
原型对象相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中公共具有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问一个对象的方法或属性时,他会现在对象自身中去寻找,如果有就直接使用。如果没有就去原型对象中寻找,有就直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别给每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function Person(name,sex,age){
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
Person.prototype.sayName=function(){
alert("大家好,我是"+this.name);
};
var per=new Person("韩宇","男",25);
var per1=new Person("任嘉伦","男",29);
var per2=new Person("刘亦菲","女",25);
per.sayName();
per1.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有,但是原型中有,则也返回true。
- 可以使用对象的hasOwnPropert(),来检查对象自身中是否含有该属性。使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true。
- 原型对象也是对象,所以他也有原型。当我们使用一个对象的属性和方法时,会在自身找,如果自身有,就直接使用。如果没有则去原型对象中寻找,直到找到object对象的原型。object对象的原型没有原型,如果在object中依然没有找到,则返回undefined。
toString:
当我们直接在页面中打印一个对象时,事实上是输出的对象的toString()方法的返回值,如果我们希望在输出对象时,不输出[object,Object],可以为对象添加一个toString()方法。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function Person(name,age,sex){
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.toString=function(){
//return"开心很重要!!";
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",sex="+this.sex+"]"
}
// 创建一个Person实例
var pre =new Person("韩宇",28,"男");
var pre1 =new Person("任嘉伦",28,"男");
// pre.toString=function(){
// //return"开心很重要!!";
// return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",sex="+this.sex+"]"
// }
console.log(pre);
console.log(pre.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
console.log(pre1);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
垃圾回收:
垃圾积攒过多之后,会导致程序运行速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾。
当一个对象没有任何的变量或者属性对他进行引用,此时我们将无法操作该对象,此时这种对象就为一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢。所以这种垃圾必须处理。
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要,也不能进行垃圾回收机制。
我们需要做的是将不再使用的对象设置为空。