JS基础
1、使用工厂方法创建对象
//创建三个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
sayName:function(){
alert(this.name)
}
};
/*使用工厂方法创建对象
*通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name,age,gender){//传入三个参数
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj1 = createPerson("白骨精",18,"女");//创建对象,传入参数
var obj2 = createPerson("猪八戒",24,"男");
var obj3 = createPerson("沙僧",25,"男");
// console.log(obj1);//{name: '白骨精', age: 18, gender: '女', sayName: ƒ}
// console.log(obj2);
// console.log(obj3);
obj3.sayName();//沙僧
obj2.sayName();
obj1.sayName();
/*
*使用工厂方法创建的对象,使用构造函数都是Object
*所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
*/
//创建狗对象
function createDog(name,age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪叫~~~");
};
return obj;
}
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",5);
console.log(dog);//{name: '旺财', age: 5, sayHello: ƒ}
dog.sayHello();
2、构造函数
/*
*创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
*构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
*不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
*构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
*普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类(构造函数)的实例
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*/
function Person(name,age,gender){
// alert(this);//this就是新建的对象->per
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
// var per = Person();
// console.log(per);// undefined(作为普通函数的调用情况,不加new)
var per = new Person("孙悟空",20,"男");
var per1 = new Person("白骨精",18,"女");
var per2 = new Person("唐僧",22,"男");
console.log(per);
console.log(per1);
console.log(per2);
// console.log(per.name);//孙悟空 (证明per对象中有name属性,this作为返回值赋值给per)
function Dog(){
}
//创建一个dog对象
var dog = new Dog();//dog是Dog类的一个实例
console.log(dog);//Dog {}
/*
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象instanceof 构造函数
如果是,则返回true,否则返回false
*/
/*
所有的对象都是Object的后代
所以任何对象和Object作instanceof检查时都会 返回true
*/
console.log(per instanceof Person);//true
console.log(dog instanceof Object);//true
3、构造函数修改
//创建一个Person构造函数
/*
在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的方法sayName方法,
也就是所有的实例sayName都是唯一的。
这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法
执行1000次就会创建1000次新的方法,而1000个方法都是一摸一样的
这是完全没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
// this.sayName = fun;//将函数赋值给this下面的属性
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
// function fun(){
// alert("Hello你好,我是"+this.name);
// };
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function (){//所有的对象都可以访问到
alert("Hello你好,我是"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("小猪",22,"男");
var per1 = new Person("小妞",20,"女");//备注:程序是从上往下开始一步步执行的,如果上面与下面实例一样,那么就按照下面的程序后执行
// console.log(per);//Person {name: '小猪', age: 22, gender: '男', sayName: ƒ}
// per.sayName();//Hello你好,我是小猪
// console.log(per.sayName == per1.sayName);//false
console.log(per);
console.log(per1);//Person {name: '小妞', age: 20, gender: '女', sayName: ƒ}
per.sayName();//Hello你好,我是小猪
per1.sayName();
console.log(per.sayName == per1.sayName);//true
4、原型对象
1、prototype
//创建一个Person构造函数
/*
在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的方法sayName方法,
也就是所有的实例sayName都是唯一的。
这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法
执行1000次就会创建1000次新的方法,而1000个方法都是一摸一样的
这是完全没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
// this.sayName = fun;//将函数赋值给this下面的属性
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
// function fun(){
// alert("Hello你好,我是"+this.name);
// };
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function (){//所有的对象都可以访问到
alert("Hello你好,我是"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("小猪",22,"男");
var per1 = new Person("小妞",20,"女");//备注:程序是从上往下开始一步步执行的,如果上面与下面实例一样,那么就按照下面的程序后执行
// console.log(per);//Person {name: '小猪', age: 22, gender: '男', sayName: ƒ}
// per.sayName();//Hello你好,我是小猪
// console.log(per.sayName == per1.sayName);//false
console.log(per);
console.log(per1);//Person {name: '小妞', age: 20, gender: '女', sayName: ƒ}
per.sayName();//Hello你好,我是小猪
per1.sayName();
console.log(per.sayName == per1.sayName);//true
2、prototype
//创建一个构造函数
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
// console.log(mc.name);//我是原型中的名字
//使用in检查对象中是否含有摸个属性时,如果对象中没有,但原型中有,也会返回为true
// console.log("name" in mc);//true
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查自身中是否含有该属性
//使用该方法是只有当对象自身含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("age"));//true
/*
原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,
如果没有则去原型中寻找,如果原型对象中有则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
*/
// console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
// console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//true
//原型链
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);//null