《黑神话:悟空》 这一窟窿,捅开了!

感兴趣朋友可以关注我公众号。《黑神话:悟空》 这一窟窿,捅开了!大伙儿,香槟杯子放下,先听我吹一波《黑神话:悟空》。icon-default.png?t=N7T8https://mp.weixin.qq.com/s/Z57i15J2A4b3tc32Aocn4A

大伙儿,香槟杯子放下,先听我吹一波《黑神话:悟空》。对,就是那个《黑神话:悟空》,咱们心心念念了好几年,终于来了!现在呢,它不仅冲上了微博热搜第一,还让全世界都瞪大了眼睛。游戏行业的天,真给它捅了个窟窿,虽说不大,但足够让阳光照进来了。

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但你要是那种持币观望的,还在那纠结“哎呀海外媒体给它打了82分,战斗视角、优化、本地化啥啥都有问题”——兄弟,我只能说,你是想得有点多了。因为,真话就一句:《黑神话:悟空》好到让你自动忽略掉那些鸡毛蒜皮的小问题。再说了,首日补丁也推了,技术问题?该解决的都解决了。

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我不想再和你们讨论那些“哎呀要降低预期,要理智消费”的车轱辘话了。好东西就是好东西,管你预期高低,它就摆那儿,硬气。

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要说这游戏啊,它就是在捂大招。你以为看过那些预告片、玩过试玩关卡,就知道它的底了?不好意思,啥都不知道!那些不过是冰山一角,真正让人瞠目结舌的,还藏着呢!盘丝洞、火焰山、黄花观,还有那超有魄力的BOSS战,配上大块的筋斗云探索区域,别提多爽了!

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放心,这里我也没打算剧透太多,留点惊喜给你们。只说一点——有些内容得靠你一步步解锁,这自信心爆棚的做法,都让我觉得有点奢侈。

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有人可能会说我吹得有点满,但真心话:你上手玩了,就明白这不是哪个大厂的百人团队的作品,它出自一个只做过两款手游、一款网游、从未碰过单机项目的团队,这事儿得有多不可思议。

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你再想想,这游戏生长在咱们的土壤上,那个周期长、风险大、回报天花板低、人才匮乏、没有项目积累、市场需求不明确的中国游戏行业。这可真是石头缝里蹦出个猴王,还做到了让全世界惊叹的事情!

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这就是奇迹,咱们中国游戏行业的奇迹!

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行业没做到的,它做到了

在以前,国内游戏行业有三个老大难:关卡、叙事、声音。为啥?因为手游项目根本不需要这些玩意儿,或者说这些东西太费劲,不值当。但《黑神话:悟空》来了,关卡设计直接就把3D关卡这事儿跑通了!那探索的规模和复杂度,让你玩到怀疑人生。

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打到第三关,你可能会感叹:“这还没打完?”游戏让你化身狐狸满地图跑,还不耗耐力——这骚操作,只能在第三关体验,但那快感,真让人想要永远停在这一关。

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叙事演出更是神了,不剧透太多,但你要知道,那句“既见未来,为何不拜”,就是源自一段让人永生难忘的BOSS战。顶级的打斗演出,让你情绪不断翻番。到最后,哪怕是全球顶尖的《最终幻想16》或者《战神:诸神黄昏》,也不敢说能稳压这段戏。

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它能改变什么?

《黑神话:悟空》的火爆不光是咱们玩家在乐,连证券公司都来找我打听情况。这款游戏不仅给了市场信心,还让大家看到了中国游戏行业的未来——500万套?不难,目标1000万套吧!

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这意味着啥?意味着国产单机游戏的投资规模会越来越大。从此,做大项目不再是痴人说梦!

对于做类似项目的同行们,《黑神话:悟空》就是个标杆。它在难度、养成、叙事节奏等方面都给出了具体的参考,堪称教材级别。

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但这也意味着,以后再有谁想做个国产3A单机项目,压力大了。你得在《黑神话:悟空》的基础上,做得更好,否则玩家和市场不会再轻易买账了。

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难以改变的东西

虽然《黑神话:悟空》牛,但说到大钱,它还是比不上那些爆款手游。它靠的是“第一只国产3A”的光环和玩家们的希望。媒体KOL狂推,品牌争相合作,技术上更是得到了EIPC、英伟达等大佬的支持,这种资源优势不是随随便便就能复制的。

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而即便如此,国产3A单机游戏的前路依然充满了挑战。它的成功,不一定能直接带动整个市场的变化。大部分国内玩家,时间、精力有限,能花在这种“奢侈品”游戏上的心力,真不多。更别提那些想从业者来说,能不顾商业化压力,放开手脚去做游戏的机会有多少。

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总结一句,《黑神话:悟空》成功了,但它也只是开始。这个洞口虽然小,但它足够让更多的阳光透进来了,未来如何,就看有没有更多勇敢的人去捅破天幕!

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