Android进阶知识——View的工作原理


本章我们主要介绍两个方面的内容,首先介绍View的工作原理,接着介绍自定义View的实现方式。

有的时候我们可能想要在界面上实现一些比较华丽的效果,而往往系统提供的现有控件并不能满足我们的需求,这个时候我们就需要使用自定义View了。为了更好地自定义View,还需要掌握View的底层工作原理,比如View的测量流程、布局流程以及绘制流程。除了View的三大流程以外,View常见的回调方法也是需要熟练掌握的,比如构造方法、onAttach、onVisibilityChanged、onDetach等。另外对于一些具有滑动效果的自定义View,我们还需要处理View的滑动,如果遇到滑动冲突就还需要解决相应的滑动冲突。

1.初识ViewRoot和DecorView

在正式介绍View的三大流程之前,我们必须先介绍一些基本概念,这样才能更好地理解View的measure、layout和draw过程,本节主要介绍ViewRoot和DecorView的概念。

ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的。在ActivityThread中,当Activity对象被创建完毕后,会将DecorView添加到Window中,同时会创建ViewRootImpl对象,并将ViewRootImpl对象和DecorView建立关联,该过程可以参考如下源码:

root=new ViewRootImpl(view.getContext(),display);//创建ViewRootImpl对象
root.setView(view,wparams,panelParentView);//将ViewRootImpl对象和DecorView建立关联

View的绘制流程是从ViewRoot的performTraversals方法开始的,它经过measure、layout和draw三个过程才能最终将一个View绘制出来,其中measure用来测量View的宽和高,layout用来确定View在父容器中的位置,而draw则负责将View绘制在屏幕上。performTraversals的大致流程如下图所示:
在这里插入图片描述
performTraversals会依次调用performMeasure、performLayout和performDraw三个方法,这三个方法分别完成顶级View的measure、layout和draw这三大流程,其中在performMeasure中会调用measure方法,在measure方法中又会调用onMeasure方法,在onMeasure方法中则会对所有的子元素进行measure过程,这个时候measure流程就从父容器传递到子元素中了,这样就完成了一次measure过程。接着子元素会重复父容器的measure过程,如此反复就完成了整个View树的遍历。同理,performLayout和performDraw的传递流程和performMeasure是类似的,唯一不同的是,performDraw的传递过程是在draw方法中通过dispatchDraw来实现的,不过这并没有本质区别。

measure过程决定了View的宽/高,Measure完成以后,可以通过getMeasureWidth和getMeasureHeight方法来获取到View测量后的宽/高,在几乎所有的情况下它都等同于View最终的宽/高,但依然有特殊情况,这点在本章后面会进行说明。Layout过程决定了View的四个顶点的坐标和实际的View的宽/高,完成以后,可以通过getTop、getBottom、getLeft和getRight来拿到View的四个顶点的位置,并可以通过getWidth和getHeight方法来拿到View的最终宽/高。Draw过程则决定了View的显示,只有draw方法完成以后View的内容才能呈现在屏幕上。

DecorView作为顶级View,一般情况下它内部会包含一个竖直方向的LinearLayout,在这个LinearLayout里面有上下两部分,上面是标题栏,下面是内容栏,如下图所示。在Activity中我们通过setContentView所设置的布局文件其实就是被加到内容栏之中的,而内容栏的id是content,因此可以理解为Activity指定布局的方法不叫setview而叫setContentView,因为我们的布局加到了id为content的FrameLayout中。那么如何得到content呢?我们可以这样:ViewGroup content=(ViewGroup) findViewById(android.R.id.content)。那么如何得到我们设置的View呢?我们可以这样:content.getChildAt(0)。(DecorView其实是一个FrameLayout,View层的事件都先经过DecorView,然后才传递给我们的View)在这里插入图片描述

2.理解MeasureSpec

为了更好地理解View的测量过程,我们还需要理解MeasureSpec。MeasureSpec是干什么的呢?确切来说,MeasureSpec在很大程度上决定了一个View的尺寸规格,之所以说是很大程度上是因为这个过程还受父容器的影响,因为父容器影响View的MeasureSpec的创建过程。在测量过程中,系统会将View的LayoutParams根据父容器所施加的规则转换成对应的MeasureSpec,然后根据这个measureSpec来测量出View的宽/高。(上面提到过,这里的宽/高是测量宽/高,不一定等于View的最终宽/高)

2.1MeasureSpec

MeasureSpec代表一个32位int值,高2位代表SpecMode,低30位代表SpecSize,SpecMode是指测量模式,而SpecSize是指在某种测量模式下的规格大小。接下来,我们通过MeasureSpec中的部分源码,来理解MeasureSpec的工作原理:

private static final int MODE_SHIFT = 30;
private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;

public static int ma keMeasureSpec(int size, int mode) (
	if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
		return size + mode;
	} else {
		return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
	}
}

public static int getMode (int measureSpec) {
	return (measureSpec & MODE_MASK);
}

public static int getSize (int measureSpec) (
	return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}

MeasureSpec通过将SpecMode和SpecSize打包成一个int值来避免过多的对象内存分配,为了方便操作,其提供了打包和解包方法。SpecMode和SpecSize也是一个int值,一组SpecMode和SpecSize可以打包为一个MeasureSpec(一个MeasureSpec中共有宽/高两个测量规则),而一个MeasureSpec可以通过解包的形式来得出其原始的SpecMode和SpecSize,需要注意的是这里提到的MeasureSpec是指MeasureSpec所代表的int值,而并非MeasureSpec本身。

SpecMode有三类,每一类都表示特殊的含义,如下所示。

  • UNSPECIFIED:父容器不对View有任何限制,要多大给多大,该情况一般用于系统内部,表示一种测量的状态。

  • EXACTLY:父容器已经检测出View所需要的精确大小,这个时候View的最终大小就是SpecSize所指定的值。它对应于LayoutParams中的match_parent和具体的数值这两种模式。

  • AT_MOST:父容器指定了一个可用大小即SpecSize,View的大小不能大于这个值,具体值要看不同View的具体实现。它对应于LayoutParams中的wrap_content。

2.2MeasureSpec和LayoutParams的对应关系

一般情况下我们使用View指定MeasureSpec,尽管如此,我们也可以给View设置LayoutParams。在View测量的时候,系统会将LayoutParams在父容器的约束下转换成对应的MeasureSpec,然后再根据这个MeasureSpec来确定View测量后的宽/高。需要注意的是,MeasureSpec不是唯一由LayoutParams决定的,LayoutParams需要和父容器一起才能决定View的MeasureSpec,从而进一步决定View的宽/高。另外,对于顶级View(DecorView)和普通View来说,MeasureSpec的转换过程略有不同。对于DecorView,其MeasureSpec由窗口的尺寸和其自身的LayoutParams来共同确定;对于普通View,其MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams来共同决定,MeasureSpec一旦确定后,onMeasure中就可以确定View的测量宽/高。(DecorView的MeasureSpec由窗口大小和自身的LayoutParams共同决定;普通View的MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams共同决定)

对于DecorView来说,在ViewRootImpl中的measureHierarchy方法中有如下一段代码,它展示了DecorView的MeasureSpec的创建过程:

childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth/*窗口的尺寸*/, lp.width);
childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight/*窗口的尺寸*/, lp.height);
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

接着再看一下getRootMeasureSpec方法的实现:

private static int getRootMeasureSpec(int windowSize,int rootDimension) {
	int measureSpec;
	switch(rootDimension) {
		case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
			measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize,MeasureSpec.EXACTLY);
			break;
		case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
			measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize,MeasureSpec.AT_MOST);
			break;
		default:
			measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
			break;
	}
	return measureSpec;
}

通过上述代码,DecorView的MeasureSpec的产生过程就很明确了,具体来说其遵守如下规则,根据它的LayoutParams中的宽/高的参数来划分。

  • LayoutParams.MATCH_PARENT:精确模式,大小就是窗口的大小。

  • LayoutParams.WRAP_CONTENT:最大模式,大小不定,但是不能超过窗口的大小。

  • 固定模式(比如100dp):精确模式,大小为LayoutParams中指定的大小。

对于普通View来说(这里是指我们布局中的View),View的measure过程由ViewGroup传递而来,先看一下ViewGroup的measureChildWidthMargins方法:

protected void measurechildWithMargins(View child,int parentwidthMeasureSpec, int widthUsed,int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
	final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
	
	final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec (parentWidthMeasureSpec, mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.1eftMargin + 1p.rightMargin + widthUsed, lp.width);
	final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec (parentHeightMeasureSpec,mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin + heightUsed, 1p.height);
	
	child.measure (childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}

上述方法会对子元素进行measure,在调用子元素的measure方法之前会先通过getChildMeasureSpec方法来得到子元素的MeasureSpec。从代码中我们可以看出,子元素的MeasureSpec的创建与父容器的MeasureSpec和子元素本身的LayoutParams有关,此外还和View的margin及padding有关。具体我们再来看ViewGroup的getChildMeasureSpec方法,如下所示:

public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
	int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
	int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);
	
	int size = Math.max(0, specSize - padding) ;
	
	int resultSize = 0;
	int resultMode = 0;

	switch (specMode) {
		case MeasureSpec.EXACTLY:
			if (childDimension >= 0) {
				resultsize = childDimension;
				resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
			} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
				resultsize = size;
				resultMode = MeasureSpec.EXACTLY:
			} else if (childDimension =- LayoutParams . WRAP_ CONTENT) {
				resultSize = size;
				resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
				break;
			}
		
		case MeasureSpec.AT_MOST :
			if (childDimension >= 0) {
				resultSize = childDimension;
				resultMode = MeasureSpec.EXACTLY:
			} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
				resultSize = size;
				resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
			} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
				resultSize = size;
				resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
			}
			break; 
			
		case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
			if (childDimension >= 0) {
				resultSize = childDimension;
				resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
			} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
				resultSize = 0;
				resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED:
			} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
				resultSize = 0;
				resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
			}
			break;
	}
	return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultsize, resultMode); 
}

上述方法的主要作用是根据父容器的MeasureSpec同时结合View本身的LayoutParams来确定子元素的MeasureSpec,参数中的padding是指父容器中已占用的空间大小,因此子元素可用的大小为父容器的尺寸减去padding,具体代码如下所示:

int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);
int size = Math.max(0, specSize - padding) ;

getChildMeasureSpec清楚地展示了普通View的MeasureSpec的创建规则,为了更清晰地理解getChildMeasureSpec的逻辑,这里提供一个表,表中对getChildMeasureSpec的工作原理进行了梳理,图表如下所示:(注意:parentSize是指父容器中目前可使用的大小)
在这里插入图片描述
针对上表,这里再做一下说明。当View采用固定宽/高的时候,不管父容器的MeasureSpec是什么,View的MeasureSpec都是精确模式并且其大小遵循LayoutParams中的大小。当View的宽/高是match_parent时,如果父容器是精确模式,那么View也是精确模式并且其大小是父容器的剩余空间;如果父容器是最大模式,那么View也是最大模式并且其大小不会超过父容器的剩余空间。当View的宽/高是wrap_content时,不管父容器的模式是精准还是最大化,View的模式总是最大化并且大小不能超过父容器的剩余空间。(注:在我们的分析中漏掉了UNSPECIFIED模式,那是因为这个模式主要用于系统内部多次Measure的情形,一般来说,我们不需要关注此模式)(总结:父容器的MeasureSpec只会影响子元素的LayoutParams为wrap_content的情形)

从上图中我们可以看出,只要提供父容器的MeasureSpec和子元素的LayoutParams,就可以快速地确定出子元素的MeasureSpec了,有了MeasureSpec就可以进一步确定出子元素测量后的大小了。

4.View的工作流程

View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高和四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上。

3.1measure过程

measure过程要分情况来看,如果是一个原始的View,那么通过measure方法就完成了其测量过程,如果是一个ViewGroup,除了完成自己的测量过程外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法,各个子元素再递归去执行这个流程,接下来我们针对这两个情况分别讨论。

1.View的measure过程

View的measure过程由其measure方法来完成,measure方法是一个final类型的方法,这意味着子类不能重写此方法,在View的measure方法中会去调用View的onMeasure方法,因此只需要看onMeasure的实现即可,View的onMeasure方法如下所示:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
	setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(),widthMeasureSpec),getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(),heightMeasureSpec));
}

上述代码中,setMeasuredDimension方法会设置View宽/高的测量值,因此我们只需要看getDefaultSize这个方法即可:

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
	int result = size;
	int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec) ;
	int specSize = MeasureSpec.getsize(measureSpec) ;
	
	switch (specMode) {
		case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
			result = size;
			break;
		case MeasureSpec.AT_MOST://默认情况下AT_MOST和EXACTLY的结果一样
		case MeasureSpec.EXACTLY:
			result = specSize;
			break;
	}
	return result:
}

在上述代码中我们只需要关心AT_MOST和EXACTLY这两种情况。其实,getDefaultSize返回的大小就是measureSpec中的specSize,而这个specSize就是View测量后的大小,这里多次提到测量后的大小,是因为View最终的大小是在layout阶段确定的,所以这里必须要加以区分。(但几乎是所有的情况下View的测量大小和最终大小是相等的)

UNSPECIFIED这种情况,一般用于系统内部的测量过程,在这种情况下,View的大小为getDefaultSize的第一个参数size,即宽/高分别为getSuggestMinimumWidth和getSuggestMinimumHeight这两个方法的返回值,看一下它们的源码:

protected int getSuggestedMinimumWidth() {
	return (mBackground == nul1) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}

protected int getSuggestedMinimumHeight() {
	return (mBackground == null) ? mMinHeight : max(mMinHeight, mBackground.getMinimumHeight());
}

这里只分析getSuggestedMinimumWidth方法的实现,getSuggestedMinimumHeight和它的实现原理是一样的。从getSuggestedMinimumWidth的代码可以看出,如果View没有设置背景,那么View的宽度为mMinWidth,而mMinWidth对应于android:minWidth这个属性所指定的值,因此View的宽度即为android:minWidth属性所指定的值。这个属性如果不指定,那么mMinWidth则默认为0;如果View指定了背景,则View的宽度为max(mMinWidth,mBackground.getMinimumWidth())。mMinWidth的含义我们已经知道了,那么mBackground.getMinimumWidth()是什么呢?我们看一下Drawable的getMinimumWidth方法,如下所示。

public int getMinimumWidth() {
	final int intrinsicWidth = getIntrinsicWidth();
	return intrinsicWidth > 0 ? intrinsicWidth : 0;
}

可以看出,getMinimumWidth返回的就是Drawable的原始宽度,前提是这个Drawable有原始宽度,否则就会返回0。那么Drawable在什么情况下有原始宽度呢?这里举个例子说明一下,ShapeDrawable无原始宽/高,而BitmapDrawable有原始宽/高。(图片的尺寸)

这里再总结一下getSuggestedMinimumWidth的逻辑:如果View没有设置背景,那么返回android:minWidth这个属性所指定的值,这个值可以为0;如果View设置了背景,则返回android:minWidth和背景的最小宽度这两者中的最大值,getSuggestedMinimumWidth和getSuggestedMinimumHeight的返回值就是View在UNSPECIFIED情况下的测量宽/高。 (getSuggestMinimumWidth的返回值对应View在UNSPECIFIED下的测量宽/高,当无背景时就返回宽度所需的最小值(minWidth),当有背景时就返回背景和最小宽度中的最大值,原则就是要让View刚好放下)

从getDefaultSize方法的实现来看,View的宽/高由SpecSize决定,所以我们可以得出如下结论:直接继承View的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于使用match_parent。为什么呢?从上述代码中我们知道,如果View在布局中使用wrap_content,那么它的specMode是AT_MOST模式,在这种模式下,它的宽/高等于specSize;该情况下View的specSize是parentSize,而parentSize是父容器中目前可以使用的大小,也就是父容器当前剩余的空间大小。显然,View的宽/高就等于父容器当前剩余的空间大小,这种效果和在布局中使用match_parent完全一致。那么如何解决这个问题呢?代码如下:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
	super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
	int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
	int widthSpecsize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
	int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
	int heightSpecsize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
	if(widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST){
		setMeasuredDimension(mwidth,mHeight);
	} else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
		setMeasuredDimension(mWidth,heightSpecSize);
	} else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
		setMeasuredDimension(widthSpecSize, mHeight);
	}
}

上述代码中,我们只需要给View指定一个默认的内部宽/高(mWidth和mHeight),并在wrap_content时设置次宽/高即可。对于非wrap_content情形,我们沿用系统的测量值即可,至于这个默认的内部宽/高的大小如何指定,这个没有固定的依据,根据需要灵活指定即可。

2.ViewGroup的measure过程

对于ViewGroup来说,除了完成自己的measure过程以外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法,各个子元素再递归去执行这个过程。和View不同的是,ViewGroup是一个抽象类,因此他没有重写View的onMeasure方法,但是它提供了一个叫measureChildren的方法,如下所示:

protected Void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
	final int size = mChildrenCount;
	final View[] children = mChildren;
	for(int i = 0 ; i < size ; ++i){
		final View child = children[i];
		if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_ MASK) != GONE) {
			measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		}
	}
}

通过上述代码我们可以看出,ViewGroup在measure时,会对每一个子元素进行measure,measureChild这个方法的实现也很好理解,如下所示:

protected void measureChild(View child, int parentwidthMeasureSpec, int parentHeightMeasureSpec) {
	final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
	
	final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec, mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
	final int chi1dHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec, mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
	
	child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}

显然,measureChild的思想就是取出元素的LayoutParams,然后再通过getChildMeasureSpec来创建子元素的MeasureSpec,接着将MeasureSpec直接传递给View的measure方法来进行测量。

我们知道,ViewGroup并没有定义其测量的具体过程,这是因为ViewGroup是一个抽象类,其测量过程的onMeasure方法需要各个子类去具体实现,比如LinearLayout、RelativeLayout等,为什么ViewGroup不像View一样对其onMeasure方法做统一的实现呢?那是因为不同的ViewGroup子类有不同的布局特性,这导致它们的测量细节各不相同,比如LinearLayout和RelativeLayout这两者的布局特性显然不同,因此ViewGroup无法做统一实现。下面我们就来通过LinearLayout的onMeasure方法来分析ViewGroup的measure过程。

首先我们来看LinearLayout的onMeasure方法,如下所示:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) (
	if (mOrientation == VERTICAL) {
		measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
	} else {
		measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
	}
}

上述代码即判断LinearLayout的布局方式(水平或竖直),我们选择一个来看一下,比如选择查看竖直布局的LinearLayout的测量过程,即measureVertical方法,首先看一段代码:

for (int i = 0; i < count; ++i) {
	final View child = getVirtualChildAt(i);
	...
	measureChildBeforeLayout(child, i, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, totalWeight == 0 ? mTotalLength : 0) ;
	
	if (oldHeight != Integer.MIN_VALUE) {
		lp.height = oldHeight;
	}
	
	final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
	final int totalLength = mTotalLength;
	mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength+childHeight+lp.topMargin + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child));
}

从上述代码我们可以看出,系统会遍历子元素并对每个子元素执行measureChildBeforeLayout方法,这个方法内部会调用子元素的measure方法,这样各个子元素就开始依次进入measure过程,并且系统会通过mTotalLength这个变量来存储LinearLayout在竖直方向的初步高度。每测量一个子元素,mTotalLength就会增加,增加的部分主要包括了子元素的高度以及子元素在竖直方向上的margin等。当子元素测量完毕之后,LinearLayout会测量自己的大小,源码如下所示:

mTotalLength += mPaddingTop + mPaddingBottom;
int heightSize = mTotalLength; 

heightSize = Math.max (heightSize, getSuggestedMinimumHeight());

int heightSizeAndState = resolveSizeAndState(heightSize, heightMeasureSpec, 0);
heightSize = heightSizeAndState & MEASURED_SIZE_MASK;
...
setMeasuredDimension(resolveSizeAndstate(maxWidth, widthMeasureSpec, childState) , heightSizeAndState) ;

当子元素测量完毕后,LinearLayout会根据子元素的情况来测量自己的大小。针对竖直的LinearLayout而言,它在水平方向的测量过程遵循View的测量过程,在竖直方向的测量过程则和View有所不同。具体来说是指,如果它的布局中高度采用的是match_parent或者具体的数值,那么它的测量过程和View一致,即高度为specSize;如果它的布局中高度采用的是wrap_content,那么它的高度是所有子元素所占用的高度总和,但是仍然不能超过它的父容器的剩余总和,当然它的最终高度还需要考虑其在竖直方向上的padding,这个过程可以进一步参考如下源码:

public static int resolveSizeAndstate(int size, int measureSpec, int childMeasuredstate) {
	int result = size;
	int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
	int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
	switch (specMode) {
		case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
			result = size;
			break;
		case MeasureSpec.AT_MOST://只有这块较为特殊
			if (specSize < size) {
				result = specSize | MEASURED_STATE_TOO_SMALL;
			} else {
				result = size;
				break;
			}
		case MeasureSpec.EXACTLY:
			result = specSize;
			break;
	}
	return result | (childMeasuredState & MEASURED_STATE_MASK);
}

View的measure过程是三大流程中最复杂的一个,measure完成以后,通过getMeasuredWidth/Height方法就可以正确地获取到View的测量宽/高。需要注意的是,在某些极端情况下,系统可能需要多次measure才能确定最终的测量宽/高,在这种情形下,在onMeasure方法中拿到的测量宽/高很可能是不准确的。一个比较好的习惯是在onLayout方法中去获取View的测量宽/高或者最终宽/高。

上面我们已经对View的measure过程进行了详细的分析,现在考虑一种情况,比如我们想在Activity已启动的时候就做一件任务,但是这一件任务需要获取某个View的宽/高。面对这样一个问题可能大多数人的想法都是,我在onCreate或者onResume里面去获取这个View的宽/高不就行了。可实际上在onCreate、onStart、onResume中均无法正确得到某个View的宽/高信息,这是因为View的measure过程和Activity的生命周期方法不是同步执行的,因此无法保证Activity执行了onCreate、onStart、onResume时某个View已经测量完毕了,如果View还没有测量完毕,那么获得的宽/高就是0。那么该怎样解决这样一个问题呢?这里给出四种方法来解决这个问题:

(1) Activity/View#onWindowFocusChanged。(当View已经初始化完毕后再去获取宽/高)

onWindowFocusChanged这个方法的含义是:View已经初始化完毕了,宽/高已经准备好了,这个时候去获取宽/高是没有问题的。需要注意的是,onWindowFocusChanged会被调用好多次,当Activity的窗口得到焦点和失去焦点时均会被调用,如果频繁地进行onResume和onPause,那么onWindowFocusChanged也会被频繁调用。代码如下:

public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    if(hasFocus){
        int width = view.getMeasuredWidth();
        int height = view.getMeasuredHeight();
    }
}

(2) view.post(runnable)。(利用post将测量代码投递到消息队列的尾部)

通过post可以将一个runnable投递到消息队列的尾部,然后等待Looper调用此runnable的时候,View也已近初始化好了。代码如下:

protected void onStart() {
    super.onStart();
    view.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            int width = view.getMeasuredWidth();
            int height = view.getMeasuredHeight();
        }
    });
}

(3) ViewTreeObserver。(利用ViewTreeObserver中的回调完成)

使用ViewTreeObserver的众多回调可以完成这个功能,比如使用OnGlobalLayoutLinstener这个接口,当View树的状态发生改变或者View树内部的View的可见性发现改变时,onGlobalLayout方法将被回调,因此这是获取View的宽/高一个很好的时机。需要注意的是,伴随着View树的状态改变等,onGlobalLayout会被调用多次。代码如下:

protected void onStart() {
    super.onStart();
    ViewTreeObserver observer=view.getViewTreeObserver();
    observer.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
        @Override
        public void onGlobalLayout() {
            view.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
            int width=view.getMeasuredWidth();
            int height=view.getMeasuredHeight();
        }
    });
}

(4) view.measure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)。(手动测量View的宽高)

通过手动对View进行measure来得到View的宽/高。这种方法比较复杂,这里要分情况处理,根据View的LayoutParams来分:

  • match_parent

直接放弃,无法measure出具体的宽/高。因为,根据View的measure过程,构造此种MeasureSpec需要知道parentSize,即父容器的剩余空间,而这个时候我们无法知道parentSize的大小,所以理论上不可能测量出View的大小。

  • 具体的数值(dp/px)

比如说宽/高都是100px,如下measure:

int widthMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(100, View.MeasureSpec.EXACTLY);
int heightMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(100, View.MeasureSpec.EXACTLY);
view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
  • wrop_content

如下measure:

int widthMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec((1 << 30)-1, View.MeasureSpec.AT_MOST);
int heightMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec((1 << 30)-1, View.MeasureSpec.AT_MOST);
view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);

注意到(1 << 30)-1,通过分析MeasureSpec的实现可以知道,View的尺寸使用30位二进制表示,也就是说最大是30个1(即2^30-1),也就是(1 << 30)-1,在最大化模式下,我们用View理论上能支持的最大值去构造MeasureSpec是合理的。

3.2layout过程

Layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当ViewGroup的位置被确定后,它在onLayout中会遍历所有的子元素并调用器其layout方法,在layout方法中onLayout方法又会被调用。Layout过程和measure过程相比就简单多了,layout方法确定View本身的位置,而onLayout方法则会确定所有子元素的位置,我们先来看看View的layout方法,如下所示:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {
	if ( (mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) (
		onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
		mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
	}
	
	int oldL = mLeft;
	int oldT = mTop; 
	int oldB = mBottom;
	int oldR = mRight;
	boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setopticalFrame(l, t, r,b) : setFrame(l, t, r, b);//确定自身位置
	if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
		onLayout(changed, l, t, r, b);//确定子元素位置
		mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
	
		ListenerInfo li = mListenerInfo;
		if (1i != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
			ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy = (ArrayList<OnLayoutChangeListener>) li.mOnLayoutChangeListeners.clone(); 
		int numListeners = listenersCopy.size();
		for (int i =0; i < numListeners; ++i) {
			listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB); 
		}
	}
	
	mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
	mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}

layout方法的大致流程如下:首先会通过setFrame方法来设定View的四个顶点的位置,即初始化mLeft、mRight、mTop和mButton这四个值,View的四个顶点一旦确定,那么View在父容器中的位置也就确定了;接着会调用onLayout方法,这个方法的用途是父容器确定子元素的位置,和ViewGroup的onMeasure方法类似,onLayout的具体实现同样和具体的布局有关,所以View和ViewGroup均没有真正实现onLayout方法。接下来,我们还是以LinearLayout为例来分析它的onLayout方法,如下所示:

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
	if i (mOrientation == VERTICAL) {
		layoutVertical(l, t, r, b) ;
	} else {
		layoutHorizontal(l, t, r, b);
	}
}

上述代码的逻辑是,判断LinearLayout的布局方式(水平或竖直),这里我们选择竖直的布局方式进行分析。

void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
	...
	final int count = getVirtualChildCount();
	for (int i =0; i< count; i++) {
		final View child - getVirtualChildAt(i);
		if (child == null) {
			childTop += measureNullChild(i);
		} else if (child.getVisibility() != GONE) {
			final int childwidth = child.getMeasuredWidth();
			final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
			final LinearLayout.LayoutParams lp (LinearLayout.LayoutParams) child. getLayoutParams();
			if (hasDividerBeforeChildAt(i)){
				childTop += mDividerHeight;
			}
			childTop += lp.topMargin;
			setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),childwidth, childHeight);//为子元素指定对应的位置
			childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
			
			i += getChildrenSkipCount(child, i) ;
		}
	}
}

该方法会遍历所有子元素并调用setChildFrame方法来为子元素指定对应的位置,其中childTop会逐渐增大,这就意味着后面的子元素会被放置在靠下的位置,这刚好符合竖直方向的LinearLayout的特性。而setChildFrame则仅仅是调用了子元素的layout方法,这样父元素在layout中完成自己的定位后,就通过onLayout方法去调用子元素的layout方法,子元素又会通过自己的layout方法来确定自己的位置,这样一层一层地传递下去就完成了整个View树的layout过程。setChildFrame方法的实现如下所示:

private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
	child.layout(left, top, left + width, top + height);
}

setChildFrame中的width和height实际上就是子元素的测量宽/高,从下面的代码中我们可以看出这一点:

final int childWidth = child.getMeasuredwidth(); 
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child), childWidth, childHeight) ;

而在子元素的layout方法中会通过setFrame去设置子元素的四个顶点的位置,在setFrame中有如下几句赋值语句,这样一来子元素的位置就确定了:

mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;

接下来我们来回答一个问题:View的测量宽/高和最终宽/高有什么区别?这个问题可以具体为:View的getMeasureWidth和getWidth这两个方法有什么区别,至于获取height的两个方法和前者完全一样。首先我们来看一下getWidth和getHeight这两个方法的具体实现:

public final int getWidth() {
	return mRight - mLeft;
}

public final int getHeight() {
	return mBottom - mTop;
}

从上述代码中我们就可以看出,getWidth方法的返回值刚好就是View的测量宽度,而getHeight方法的返回值也刚好就是View的测量高度。现在我们可以回答这个问题了:在View的默认实现中,View的测量宽/高和最终宽/高是相等的,只不过测量宽/高形成于View的measure过程,而最终宽/高形成于View的layout过程,即两者的赋值机制不同,测量宽/高的赋值时机稍微早一些。因此,在日常开发中,我们可以认为View的测量宽/高就等于最终宽/高,但是的确存在某些特殊情况会导致两者不一致,下面举例说明。

如果重写View的layout方法,代码如下:

public void layout(int l,int t,int r,int b){
	super.layout(l,t,r+100,b+100);
}

上述代码会导致在任何情况下View的最终宽/高总是比测量宽/高大100px,虽然这样做会导致View显示不正常并且也没有实际意义,但是这证明了测量宽/高的确可以不等于最终宽/高。另外一种情况是在某些情况下,View需要多次measure才能确定自己的测量宽/高,在前几次的测量过程中,其得出的测量宽/高有可能和最终宽/高不一致,但最终来说,测量宽/高还是和最终宽/高相同。

3.3draw过程

Draw过程就比较简单了,它的作用是将View绘制到屏幕上面。View的绘制过程遵循如下几步:

  • (1) 绘制背景background.draw(canvas)。

  • (2) 绘制自己(onDraw)。

  • (3) 绘制children(dispatchDraw)。

  • (4) 绘制装饰(onDrawScrollBars)。

接下来我们来分析一下draw方法的源码:

public void draw (Canvas canvas) {
	final int privateFlags = mPrivateFlags;
	final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE && (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
	
	mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
	
	int saveCount;
	if (!dirtyOpaque) {
		drawBackground (canvas);//绘制背景
	}
	
	final int viewFlags = mViewFlags;
	boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
	boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
	if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
		if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);//绘制自己
		dispatchDraw(canvas);//绘制children
		onDrawScrollBars(canvas);//绘制装饰
		if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
			mOverlay.getoverlayView() .dispatchDraw (canvas) ;
		}
		return;
	}
	...
}

View绘制过程的传递是通过dispatchDraw来实现的,dispatchDraw会遍历调用所有子元素的draw方法,如此draw事件就一层层地传递了下去。View还有一个特殊的方法setWillNotDraw,先来看一下它的源码,如下所示:

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
	setFlags(WillNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}

接下来我们来分析setWillNotDraw这个方法的作用,如果一个View不需要绘制任何内容,那么设置这个标志位为true以后,系统会进行相应的优化。默认情况下,View没有启用这个优化标记位,但是ViewGroup会默认启用这个优化标记位。这个标记位对实际开发的意义是:当我们自定义控件继承与ViewGroup并且本身不具备绘制功能时,就可以开启这个标记位从而便于系统进行后续的优化。当然,当明确知道一个ViewGroup需要通过onDraw(用于绘制自己)来绘制内容时,我们需要显示地关闭WILL_NOT_DRAW这个标记位。

4.自定义View

本节我们将详细介绍自定义View相关的知识。

4.1自定义View的分类

自定义View的分类标准不唯一,而笔者则把自定义View分为4类。

  • 1.继承View重写onDraw方法:这种方法主要实现一些不规则的效果,即这种效果不方便通过布局的组合方式来达到,往往需要静态或动态地显示一些不规则的图形。很显然这需要通过绘制的方式来实现,即重写onDraw方法。采用这种方式需要自己支持wrap_content,并且padding也需要自己处理。

  • 2.继承ViewGroup派生特殊的Layout:这种方法主要用于实现自定义的布局,即除了LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout这几种系统的布局之外,我们重新定义一种新布局,当某种效果看起来很像几种View组合在一起的时候,可以采用这种方法来实现。采用这种方式稍微复杂一些,需要合适地处理ViewGroup的测量、布局这两个过程,并同时处理子元素的测量和布局过程。

  • 3.继承特定的View(比如 TextView):这种方法比较常见,一般是用于扩展某种已有的View的功能,比如TextView,这种方法比较容易实现。这种方法不需要自己支持wrap_content和padding等。

  • 4.继承特定的ViewGroup(比如 LinearLayout):这种方法也比较常见,当某种效果看起来很像几种View组合在一起时,可以采用这种方法来实现。采用这种方法不需要自己处理ViewGroup的测量和布局这两个过程。需要注意这种方法和方法2的区别,一般来说方法2能实现的效果方法4也都能实现,两者的主要差别在于方法2更接近View的底层。

4.2自定义View须知

本节将介绍自定义View过程中的一些注意事项,这些问题如果处理不好,有些会影响View的正常使用,而有些则会导致内存泄漏等,具体的注意事项如下所示:

  • 1.让View支持wrap_content:这是因为直接继承View或者ViewGroup的控件,如果不在onMeasure中对wrap_content做特殊处理,那么当外界在布局中使用warp_content时就无法达到预期的效果。

  • 2.如果有必要,让你的View支持padding:这时因为直接继承View的控件,如果不在draw方法中处理padding,那么padding属性是无法起作用的。另外,直接继承自ViewGroup的控件需要在onMeasure和onLayout中考虑padding和子元素的margin对其造成的影响,不然将导致padding和子元素的margin无效。

  • 3.尽量不要在View中使用Handler,没必要:这是因为View内部本身就提供了post系列的方法,完全可以替代Handler的作用,当然除非你很明确地要使用Handler来发送消息。

  • 4.View中如果有线程或者动画,需要及时停止,参考View#onDetachedFromWindow:如果有线程或者动画需要停止时,那么onDetachedFromWindow是一个很好的时机。当包含此View的Activity退出或者当前View被remove时,View的onDetachedFromWindow方法会被调用,和此方法对应的是onAttachedToWindow,当包含此View的Activity启动时,View的onAttachedToWindow方法会被调用。同时,当View变得不可见时我们也需要停止线程和动画,如果不及时处理这种问题,有可能会造成内存泄漏。

  • 5.View带有滑动嵌套情形时,需要处理好滑动冲突:如果有滑动冲突的话,那么要合适的处理滑动冲突,否则将会严重影响View的效果。

4.3自定义View示例

本节将通过几个实际的例子来演示如何自定义一个规范的View,通过本节的例子再结合上面两节的内容,可以让读者更好地掌握自定义View。下面我们仍然按照自定义View的分类来介绍具体的实现细节。

1.继承View重写onDraw方法

这种方法主要用于实现一些不规则的效果,一般需要重写onDraw方法。采用这种方式需要自己支持wrap_content,并且padding也需要自己处理。

这里我们选择实现一个很简单的自定义控件,简单到只是绘制一个圆,尽管如此,这里面需要注意的细节还是很多的。为了实现一个规范的控件,在实现过程中必须考虑到wrap_content模式以及padding,同时为了提高便捷性,还需要对外提供自定义的属性。我们先来看一下最简单的实现,代码如下:

public class CircleView extends View {
    
    private int mColor = Color.RED;
    private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    
    public CircleView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }
    
    private void init(){
        mPaint.setColor(mColor);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        int radius = Math.min(width,height)/2;//半径
        canvas.drawCircle(width/2,height/2,radius,mPaint);
    }
}

上面的代码实现了一个具有圆形效果的自定义View,它会在自己的中心点以宽/高的最小值为直径绘制一个红色的实心圆。不过上面的代码只是一种初级的实现,并不是一个规范的自定义View,为什么这么说呢?有兴趣的同学可以去试一下,分别调整
布局属性中的margin,padding及wrap_content属性并观察其运行结果。

这里直接给出结果,margin属性是生效的,这是因为margin属性是由父容器控制的,因此不需要在CircleView中做特殊处理;padding属性是不生效的,这就是我们在前面提到的直接继承自View和ViewGroup的控件,padding是默认无法生效的,需要自己处理;wrap_content属性也是不生效的,这一点也在前面已经提到过,对于直接继承自View的控件,如果不对wrap_content做特殊处理,那么使用wrap_content就相当于使用match_parent。

为了解决上面提到的问题,我们需要做如下处理:

首先,针对wrap_content的问题,这里只需要在onMeasure方法中为wrap_content指定一个模式的默认宽/高即可,比如选择200px作为默认的宽/高。代码如下:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    int mWidth=200;
    int mHeight=200;
    if(widthSpecMode==MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST){
        setMeasuredDimension(mWidth,mHeight);
    }else if(widthSpecMode==MeasureSpec.AT_MOST){
        setMeasuredDimension(mWidth,heightSpecSize);
    }else if(heightSpecMode==MeasureSpec.AT_MOST){
        setMeasuredDimension(widthSpecSize,mHeight);
    }
}

其次,针对padding的问题,也很简单,只要在绘制的时候考虑一下padding即可,因此我们需要对onDraw稍微做一下修改,修改后的代码如下:

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    final int paddingLeft = getPaddingLeft();
    final int paddingRight = getPaddingRight();
    final int paddingTop = getPaddingTop();
    final int paddingBotton = getPaddingBottom();
    int width = getWidth()-paddingLeft-paddingRight;
    int height = getHeight()-paddingTop-paddingBotton;
    int radius = Math.min(width,height)/2;
    canvas.drawCircle(paddingLeft+width/2,paddingTop+height/2,radius,mPaint);
}

上面的代码很简单,中心思想就是在绘制的时候考虑到View四周的空白即可,其中圆心和半径都会考虑到View四周的padding,从而做相应的调整。

最后,为了让我们的View更加容易使用,很多情况下我们还需要为其提供自定义属性,像android:layout_width和android:padding这种以android开头的属性是系统自带的属性,那么该如何添加自定义属性呢?我们要遵循如下几步:

第一步,在values目录下面创建自定义属性的XML,比如attrs.xml,也可以选择类似于attrs_circle_view等这种以attrs_开头的文件名,当然这个文件名没有什么限制,可以随便取名字。针对本例来说,选择创建attrs.xml文件,文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="CircleView">
        <attr name="circle_color" format="color" />
    </declare-styleable>
</resources>

在上面的XML中声明了一个自定义属性集合“CircleView”,在这个集合里面可以有很多自定义属性,这里只定义了一个格式为“color”的属性“circle_color”,这里的格式color指的是颜色。除了颜色格式,自定义属性好友其他格式,比如reference是指资源id,dimension是指尺寸,而像string、integer和boolean这种是指基本数据类型。除了这些以外还有其他类型,感兴趣的同学可以去查看一下文档。

第二步,在View的构造方法中解析自定义属性的值并做相应处理。对于本例来说,我们需要解析circle_color这个属性的值,代码如下:

public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    TypedArray a=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleView);
    mColor=a.getColor(R.styleable.CircleView_circle_color,Color.RED);
    a.recycle();
    init();
}

首先加载自定义属性集合CircleView,接着解析CircleView属性集合中的circle_color属性,它的id为R.styleable.CircleView_circle_color。在这一步中,如果在使用时没有指定circle_color这个属性,那么就会选择红色为默认的颜色值,解析完自定义属性后,通过recycle方法来释放资源,这样CircleView中所做的工作就完成了。

第三步,在布局文件中使用自定义属性,如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:orientation="vertical"
    android:background="#ffffff"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.example.androidpuls_4.CircleView
        android:id="@+id/circleView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_margin="20dp"
        android:padding="20dp"
        android:background="#000000"
        app:circle_color="@color/purple_200"/>

</LinearLayout>

2.继承ViewGroup派生特殊的Layout

这种方法主要用于实现自定义的布局,采用这种方式稍微复杂一些,需要合适地处理ViewGroup的测量、布局这两个过程,并同时处理子元素的测量和布局过程。

这里我们来实现一个HorizontalScrollViewEx,它的功能主要类似于ViewPager,也可以说是一个类似于水平方向的LinearLayout的控件,它内部的子元素可以进行水平滑动。这里有一个假设,那就是所有子元素的宽/高都是一样的。下面主要看一下它的onMeasure和onLayout方法的实现,先来看看onMeasure,如下所示:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    int measureWidth = 0;
    int measureHeight = 0;
    final int childCount = getChildCount();
    measureChildren(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
    int widthSpecSize=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int widthSpecMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int heightSpecSize=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    int heightSpecMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    if(childCount==0){
        setMeasuredDimension(0,0);
    }else if(widthSpecMode==MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode==MeasureSpec.AT_MOST){
        final View childView = getChildAt(0);
        measureWidth=childView.getMeasuredWidth()*childCount;
        measureHeight=childView.getMeasuredHeight();
        setMeasuredDimension(measureWidth,measureHeight);
    }else if(heightSpecMode==MeasureSpec.AT_MOST){
        final View childView = getChildAt(0);
        measureHeight = childView.getMeasuredHeight();
        setMeasuredDimension(widthSpecSize,measureHeight);
    }else if(widthSpecMode==MeasureSpec.AT_MOST){
        final View childView=getChildAt(0);
        measureWidth=childView.getMeasuredWidth()*childCount;
        setMeasuredDimension(measureWidth,heightSpecSize);
    }
}

这里说明一下上述代码的逻辑,首先会判断是否有子元素,如果没有子元素就直接把自己的宽/高设为0;然后就是判断宽和高是不是采用了wrap_content,如果采用了wrap_content,那么HorizontalScrollViewEx的宽度就是所有子元素的宽度之和;如果高度采用了wrap_content,那么HorizontalScrollViewEx的高度就是第一个子元素的高度。

上面的代码中有两点不太规范的地方:第一点是没有子元素的时候不应该直接把宽/高设为0,而应该根据LayoutParams中的宽/高来做相应处理;第二点是在测量HorizontalScrollViewEx的宽/高时没有考虑到它的padding以及子元素的margin,因为它的padding以及子元素的margin会影响到HorizontalScrollViewEx的宽/高。(padding占用的是自己的控件,margin占用的是父元素的空间)

接着再来看一下HorizontalScrollViewEx的onLayout方法,如下所示:

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    int childLeft = 0;
    final int childCount = getChildCount();
    mChildrenSize = childCount;
    
    for(int i = 0;i<childCount;i++){
        final View childView = getChildAt(i);
        if(childView.getVisibility()!=View.GONE){
            final int childWidth = childView.getMeasuredWidth();
            mChildWidth=childWidth;
            childView.layout(childLeft,0,childLeft+childWidth,childView.getMeasuredHeight());
            childLeft+=childWidth;
        }
    }
}

上述代码的逻辑并不复杂,其作用是完成子元素的定位。首先会遍历所有的子元素,如果这个子元素不是出于GONE状态,那么就通过layout方法将其放置在合适的位置上。从代码来看,这个放置过程是由左向右的,这和水平方向的LinearLayout比较类似。上述代码的不完美之处在于放置子元素的过程没有考虑到自身的padding以及子元素的margin,而从一个规范的控件的角度来看,这些都是应该考虑的。

继承特定的View(比如TextView)和继承特定的ViewGroup(比如LinearLayout)这两种方式比较简单,这里就不再举例说明了。

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