JavaScript零星基础知识点

关于命名
  1. 命名规则

以字母、下划线或美元符号打头。
然后使用任意数量字母、数字、下划线或美元符号。
注意不能使用关键字。
注意大小写。
建议采用驼峰式命名法。

关于注释
  1. 单行注释
// xxxx
  1. 多行注释
/*  
	xxxx 
	xxxx
 */
关于变量
  1. 变量的生命周期:全局变量的声明周期和网页一样长,局部变量通常在函数结束时消失。
  2. 使用未声明的变量时,它将自动被视为全局变量,即使你在函数中首次使用它亦如此。
function playTurn(player, location) {
 points = 0;
 if (location == 1) {
points = points + 100;
 }
 return points;
}
var total = playTurn("Jai", 1);
alert(points);
  1. 数组中的所有值的类型可以不相同
  2. 创建数组的不同方式:
// 方式1
var cars=new Array();
cars[0]="Saab";
cars[1]="Volvo";
cars[2]="BMW";

// 方式2
var cars=new Array("Saab","Volvo","BMW");

// 方式3
var cars=["Saab","Volvo","BMW"];
关于语句
  1. 赋值语句总是以分号结束,也可以不指定初始值
var winner = 3;
var losers;
关于类型

undefined:
undefined值的类型是undefined

var x;
if (x == undefined){
    // x未定义!处理这种情况
}

没有return语句的函数返回的值;
未赋值的变量的值;
数组中不存在的数组元素的值;
不存在的属性的值;
已删除的属性的值;
创建对象时不能赋给属性的值

null
null表示对象不存在
null的类型是object

NaN
NaN(Not a Number)表示无法表示的数值结果。如:0/0,“food” * 1000,Math.sqrt(-9)
注意:NaN != NaN
检查变量是否是NaN的方式是使用isNaN(变量),如下:

if (isNaN(myNum)) {
    myNum = 0;
}

NaN的类型是number

关于运算符

=:给变量赋值。
==:将两个值比较,看是否相等,必要时会对操作数进行类型转换,再进行比较。比较两个对象的引用,如果它们相同就返回true,否则返回false。
===:将两个值比较,看是否值相等且类型相同。较两个对象的引用,如果它们相同就返回true,否则返回false。

相等运算符转换操作数:

  1. 比较数字和字符串,如:99 == "apple",将转换为 99 == NaN,结果为false
  2. 比较布尔值和其他类型,如:1 == true, 将转换为1 == 1,结果为true
  3. 比较nullundefinednull == undefined结果为true
  4. 特殊情况:1 == "" => 1 == 0 => false
关于类型转换

拼接和加法运算符
只有+运算符会视为字符串拼接(数字时表示加法运算;字符串时表示拼接),且结合性是从左到右的;-*\表示的是算术运算。

var addi = 3 + "4";   // 结果"34"
var addi = 4 + "3";   // 结果"43"
var order = 1 + 2 + "apple";  // 结果"3apple",注意结合是从左到右的
关于真值和假值

除了undefinednull0""NaN,其他的值都是真值,当然还有false

if(undefined){  // 不执行这些代码   }
if(null){  // 不执行这些代码   }
if(0){  // 不执行这些代码   }
if(""){  // 不执行这些代码   }
if(NaN){  // 不执行这些代码   }

if([]){  // 执行这些代码   }
var e = document.getElementById("elementThatDoesExist");
if(e){  // 执行这些代码   }
if(1){  // 执行这些代码   }
var s = "hello"
if(s){  // 执行这些代码   }
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