STL在使用算法竞赛中的使用方法 (教程+未完成)

本文面向有一定C语言基础的读者,讲解如何在算法竞赛中利用STL的Vector和Map。Vector被比喻为不定长数组,适用于快速访问和尾部添加元素。Map作为映射数据结构,基于红黑树实现,提供O(logn)的查找效率。文章还介绍了模板、迭代器和映射的基本概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

  • 本文面向已有 C 语言和部分算法基础的同学。
  • 内容均是个人总结,由于还没有系统的学习过 C++ 的面向对象,也没有翻过 STL 的代码,均以实用的角度来讲,可能不严谨些。
  • 接下来介绍的将是一些 C++ STL 容器的使用,特性及一些常用函数。然后还有部分好用的函数。都会以介绍加代码样例的方式写出。

STL:


Vector:


简介:

Vector 可以看做是一个不定长数组,可以对其进行插入元素,删除元素,按下标访问等基本操作。

重要的一点 Vector 是一个数组 而不是一个链表,例如对 Vector 进行插入操作,是基于元素的移位进行的,是 O(n)的复杂度而不是链表的 O(1),但是在其尾部添加元素时是 O(1),应该是内部可以自动优化。

vector 包含在 <vector> 头文件中。


基本操作:

首先创建一个 装着 int 类型元素的 vector。
ps:<int>这里其实是使用了模板,具体看概念中的模板部分。

vector<int> data;

接下来给 vector 添加元素,这里先向尾部添加元素,也是最常用的添加元素方式。
ps:这里添加是O(1)

data.push_back(1)
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