IDA*,发现这个算法真的很好用,感觉像是结合了bfs步数最少和dfs字典序最小的优点,第一次到达目标就可以输出。启发函数的剪枝也是效果令人惊喜。
另外这道题不需要对转盘的状态进行判重也可以获得很好的效果。
因为8个转轮对应的位置比较没有规律,需要提前将这些位置存在数组中,方便旋转操作和回溯法的归位操作。利用数组来人为储存没有规律的数字是很不错的一个想法,借鉴于目前唯一能找到的AC代码,一个CSDN blog @playwfun
书中给出的“巧妙的解决方法”是,先把2和3看成0,让中间8个数字都是1,再把1和3看成0, 让中间都是2....
这样做也ok,不过需要对三次求出的结果进行储存,最后还要进行字典序排序,不如IDA*可以直接出结果来得方便。
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#define UVa "LT7-12.1343.cpp"
#include<cstdio>
#define maxn 500
using namespace std;
//Global Variables. Reset upon Each Case!
int block[24];
int roller[8][7] = {{0,2,6,11,15,20,22},{1,3,8,12,17,21,23},{10,9,8,7,6,5,4},{19,18,17,16,15,14,13},{23,21,17,12,8,3,1},{22,20,15,11,6,2,0},{13,14,15,16,17,18,19},{4,5,6,7,8,9,10}};
int back[8] = {5, 4, 7, 6, 1, 0, 3, 2};
int goalpos[8] = {6,7,8,11,12,15,16,17};
//int vis[100000000];
int op[100000];
/
int rot(int *blk, int dir) {
for(int i = 1; i < 7; i ++) {
int tmp = blk[roller[dir][i]];
blk[roller[dir][i]] = blk[roller[dir][i-1]];
blk[roller[dir][i-1]] = tmp;
}
}
int print_blk(int* blk) {
for(int i = 0; i < 24; i ++) printf("%d ", blk[i]);
printf("\n");
}
int max(int a, int b) {
return (a>b)?a:b;
}
int dfs(int d, int maxd) {
if(d == maxd) {
int ok = 1;
for(int i = 1; i < 8; i ++) {
if(block[goalpos[i]] != block[goalpos[i-1]]) {
ok = 0;
break;
}
}
if(ok) {
if(!d) {
printf("No moves needed\n%d\n", block[6]);
return 1;
}
for(int i = 0; i < d; i ++) printf("%c", op[i]+'A');
printf("\n%d\n", block[6]);
return 1;
}
return 0;
}
else {
int diff = 0;
int a = 0, b = 0, c = 0;
for(int i = 0; i < 8; i ++) {
if(block[goalpos[i]] == 1) a ++;
if(block[goalpos[i]] == 2) b ++;
if(block[goalpos[i]] == 3) c ++;
}
diff = 8 - max(max(a, b), c);
if(d + diff > maxd) return 0;
for(int i = 0; i < 8; i ++) {
op[d] = i;
rot(block, i);
if(dfs(d+1, maxd)) return 1;
rot(block, back[i]); //Back to starting position.
}
}
return 0;
}
int main() {
while(1) {
for(int i = 0; i < 24; i ++) {
scanf("%d", &block[i]);
if(!block[i]) return 0;
}
for(int maxd = 0; ; maxd ++) {
if(dfs(0, maxd)) {
break;
}
}
}
return 0;
}