基础数据结构
- 栈
- 队列
- 链表
栈
- 栈(stack)是一种遵循后入先出(Last In First Out ——LIFO)规则的数据结构。
- 栈就像是一个水杯,最后倒进去的水最先倒出来。
- C++中的stack模板类定义在头文件< stack >中。
- stack的基本操作有
#include <stack>
using namespace std;
stack<int> myStack; //声明一个int类型的栈
myStack.push(x); //在栈顶添加元素x
myStack.pop(); //弹出栈顶元素
myStack.top(); //访问栈顶元素
myStack.empty(); //判断栈是否为空
myStack.size(); //返回栈的大小
队列
- 与栈相反,队列是遵循先进先出(First In First Out——FIFO)规则的数据结构。
队列,顾名思义,就如同排队一般,先来先得。
- C++中的queue模板类定义在头文件< queue >中
- queue的基本操作有
#include <queue>
using namespace std;
queue<int> myQueue; //声明一个int类型的队列
myQueue.push(x); //将x添加到队列的末尾
myQueue.pop(); //弹出队列的第一个元素
myQueue.front(); //访问队首(最早被压入队列)的元素
myQueue.back(); //访问队尾(最后被压入队列)的元素
myQueue.empty(); //判断队列是否为空
myQueue.size(); //返回队列中的元素个数
链表
- 链表是一种物理存储单元上非连续/非顺序的存储结构.
- 通俗点来说,链表是将很多个节点通过链子连接起来的数据结构。
- 链表的每个节点都会分为数据域和指针域,数据域存储数据,而指针域则存储它所连接的节点的地址。
- 优点:不需要指定内存空间的大小,可以动态地添加元素
- 缺点:访问数据效率低,空间利用效率低
- 用C++实现双向链表基本功能的代码如下
//声明节点
struct Node{
int data;
Node* next, prev;
};
Node* head; //声明头结点
//初始化链表
void init(){
head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
head->next = head;
head->prev = head;
}
//在头结点后插入节点
void insert(int x){
Node* temp = (Node*)malloc(sizeof(Node));
temp->data = x;
temp->next = head->next;
head->next->prev = temp;
temp->prev = head;
head->next = temp;
}
//删除节点
void deleteNode(Node *p){
if (p == head) return;
p->prev->next = p->next;
p->next->prev = p->prev;
free(p);
}