2563: 阿狸和桃子的游戏
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Description
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数 N 为偶数。
3. 经过 N/2 轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合 S ,得分计算方式为
。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
Input
输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
接下来N+M行。
前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。
Output
输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。
Sample Input
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
Sample Output
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
HINT
Source
//这个题要求差值的最大,那么贪心还是比较试用这个题的,庆幸自己猜对了
//计算公式
w为点权值,c为边权值
我们现在对每个点进行判断(注意!!!是结果对差值考虑)
1.对点来说
如果选了这个点,那么对ans的影响应该是w的
先手+w-后手=ans
同理不选这个点,对ans的影响应该是-w
对边来说
如果你选了这条边上的两个点,那么对答案的影响是+c
如果你只选了一个点,那么由于你们两个人平分这个权值,这对答案是没有影响的,所以为0
//先手+c-后手-c=ans
同理都不选为-c
那么问题来了
这是前后手都会对这个答案产生影响,每一手判断起来,就都会很麻烦
那么我们用巧妙的转换,将所有影响因素都归结到先手,这个问题就好解决了
我们先将ans减去每一个点值和权值,先预处理其为负数,即去掉了后手的影响
然后每个点与边的权值的选取规则则变成
点:
一个点如果不选,本身对答案的贡献是0
一个点如果选,本身对答案的贡献是2*w
边:
如果两个端点中只选择一个,对答案的贡献是c如果两个端点都选,对答案的贡献是2*c
一条边如果两个端点都不选,对答案的贡献是0
所以我们通过预处理的方法,巧妙的解决了先后手的问题 //这样后手选的所有情况都在ans中已经包含了
然后我们把边的权值加入到点的权值中
在排序按奇偶数排列取则可以得到最大差值
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[1000005];
int x,y,v,w;
int main()
{
int n,m;
int ans=0;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&w);
ans-=w;
a[i]=w*2;
}
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&v);
ans-=v;
a[x]+=v;
a[y]+=v;
}
sort(a+1,a+n+1);
for(int i=2;i<=n;i+=2)
{
ans+=a[i];
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}