BZOJ 2563: 阿狸和桃子的游戏

原创 2018年04月16日 21:09:54

2563: 阿狸和桃子的游戏

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Description

  阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
  1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
  2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
  3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
  
  由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
 

Input

 输入第一行包含两个正整数NM,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
  接下来N+M行。
  前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
  后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c

 

Output

 输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

Sample Input

4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5

Sample Output

3
数据规模和约定
  对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
  对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。

HINT

Source

//这个题要求差值的最大,那么贪心还是比较试用这个题的,庆幸自己猜对了

//计算公式

w为点权值,c为边权值

我们现在对每个点进行判断(注意!!!是结果对差值考虑)

1.对点来说

如果选了这个点,那么对ans的影响应该是w的

先手+w-后手=ans

同理不选这个点,对ans的影响应该是-w

对边来说

如果你选了这条边上的两个点,那么对答案的影响是+c

如果你只选了一个点,那么由于你们两个人平分这个权值,这对答案是没有影响的,所以为0

//先手+c-后手-c=ans

同理都不选为-c


那么问题来了

这是前后手都会对这个答案产生影响,每一手判断起来,就都会很麻烦

那么我们用巧妙的转换,将所有影响因素都归结到先手,这个问题就好解决了


我们先将ans减去每一个点值和权值,先预处理其为负数,即去掉了后手的影响


然后每个点与边的权值的选取规则则变成

点:

一个点如果不选,本身对答案的贡献是0 

一个点如果选,本身对答案的贡献是2*w 

边:

如果两个端点中只选择一个,对答案的贡献是c 
如果两个端点都选,对答案的贡献是2*c 

一条边如果两个端点都不选,对答案的贡献是0

所以我们通过预处理的方法,巧妙的解决了先后手的问题  //这样后手选的所有情况都在ans中已经包含了

然后我们把边的权值加入到点的权值中

在排序按奇偶数排列取则可以得到最大差值

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[1000005];
int x,y,v,w;
int main()
{
    int n,m;
    int ans=0;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d",&w);
        ans-=w;
        a[i]=w*2;
    }
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&v);
        ans-=v;
        a[x]+=v;
        a[y]+=v;
    }
    sort(a+1,a+n+1);
    for(int i=2;i<=n;i+=2)
    {
        ans+=a[i];
    }
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}


3D游戏开发基础

该课程从游戏开发基础知识讲解,包括向量,矩阵,以及固定流水线,可编程流水线,GPU编程等,通过该课程的学习可以让大家对游戏开发原理以及游戏底层是如何运作逐一给大家讲解。
  • 2015年02月15日 20:43

【bzoj2563】 阿狸和桃子的游戏 贪心

贪心好题,表示不会做然后膜拜了一下PoPoQQQ的题解http://blog.csdn.net/popoqqq/article/details/44495319。 考虑每个点选对答案的贡献为w,不选...
  • u012288458
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【BZOJ2563】阿狸和桃子的游戏 贪心

题解: PoPoQQQ大爷已经说得很详细了。 http://blog.csdn.net/PoPoQQQ/article/details/44495319 代码: #include #incl...
  • Vmurder
  • Vmurder
  • 2015-03-20 22:57:23
  • 879

BZOJ 2563 阿狸和桃子的游戏 贪心

题目大意:给定一张无向图,每个点有点权,每条边有边权,两个人轮流选择点,若一条边的两端点被选择则这条边被选择,两人都想自己的得分-对手的得分最大,求最终先手得分-后手得分 考虑先手选择每个点对答案的...
  • PoPoQQQ
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  • 2015-03-20 18:07:18
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【bzoj2563】【阿狸和桃子的游戏】【贪心】

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BZOJ_P2563 阿狸和桃子的游戏(贪心)

BZOJ传送门 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 504 Solved: 359 [Submit][Status][Discuss...
  • qq_18455665
  • qq_18455665
  • 2016-02-28 16:24:19
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题解BZOJ 2563 阿狸和桃子的游戏 [贪心]

大家都很强,可与之共勉。说贪心的话,代码短的和巧妙的数论题一样吓人。可是要转化出模型其实还是非常不容易的。比如说这个[2012国家集训队Round 1 day2],着实很巧妙。阿狸和桃子正在玩一个游戏...
  • simpsonk
  • simpsonk
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  • 340

bzoj 2563 阿狸和桃子的游戏

考虑选与不选对个人的影响->考虑净赚->重复计算要/2启发:对于有复杂依赖关系的东西,转化为简单的净赚。#include#include#include#include#include#define ...
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bzoj2563 阿狸和桃子的游戏

博弈论+问题转化
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BZOJ 2563 阿狸和桃子的游戏 题解(贪心)

时间是一切财富中最宝贵的财富。 —— 德奥弗拉斯多 又是一道贪心题。 题目: 阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是...
  • Kamisama123
  • Kamisama123
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