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首先说明确以下问题:
1 什么是回调函数?
2 有什么作用?
问题1: 什么是回调函数</span>
通俗简单理解:回调函数就是函数指针
问题2:有什么用?
通俗简单理解:当你不知道在什么情况下要调用此函数,或者说如果你去卖店买东西,此东西没有,留下一个电话号码,当此物有的时候店员会打电话通知你,这个电话就是你的一个联系方式,通过他触发你知道,回调函数也是这样的,通过留下函数的一个地址,需要的时候调用就行。</span>
先说c++ 类中的回调函数,对于c的我相信大家都知道,且网上很多。
c++中对于类的非静态成员函数,使用回调函数需要带上类名
class A
{
public:
int m_func;
int func();
};
声明:
int (A::*callone) = &A::m_func;</span>
int (A::*callfunc) ()= &A::func(); </span>
当你把类名去掉,你会发觉他和正常的函数指针一个样。
下面我们在来看看对于静态成员变量函数指针
class A
{
public:
static int m_func;
static int func();
};
声明:
int *callone = &A::m_func;</span>
int (*callfunc) ()= &A::func();
对于静态成员变量函数指针声明时不需要带上类,因为静态成员本身只属于类的,只不过赋值的时候需要带上类名限定,非静态需要带上,是他属于对象的。
下面来看个具体的实例,你就会明白了
// 头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QTime>
#define SLEEP(mtime) \
QTime hzftt; \
hzftt.start(); \
while( hzftt.elapsed() < mtime ) \
{\
QApplication::processEvents(); \
}\
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
void mcallBack(int time, void (Widget::*phzf)(int));<span style="color: rgb(85, 255, 255); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//函数指针</span>
void printhzf(int times);
};
#endif // WIDGET_H
</span>
//源文件
<span style="font-size:14px;color:#003333;">#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
qDebug() << "start....";
mcallBack(1000, &Widget::printhzf);
qDebug() << "end....";
}
void Widget::mcallBack(int time, void (Widget::*phzf)(int))
{
SLEEP(time);
(this->*phzf)( 10 );//调用需要这样写,你把this与*phzf拆开了看,就明白了
}
void Widget::printhzf(int times)
{
for(int i = 0 ;i < times; ++ i)
{
qDebug() << "hzf";
}
}
</span>
主要看on_pushButton_clicked()里面调用,回调函数调用完了程序才继续往下执行,也就是说他并不是异步的,只不过触发是需要条件的
在来看另一个例子与c结合的:
<span style="font-size:14px;color:#003333;">#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
typedef void (*funchandler)();
void register_func(funchandler f)
{
cout << "register_func" << endl;
(*f)();
}
class A
{
public:
A() : _val( 0 ) { cout << "create A..." << endl; }
void test() { cout << "test..." << endl; }
void test1() { cout << "test1..." << endl; }
void test2() { cout << "test2..." << endl; }
int val() { return _val; }
static void test3() { cout << "test3..." << endl; }
int _val;
private:
};
int main()
{
A a;
int ( A::*p_val ) = 0;
p_val = &A::_val;
cout << "a.*p_val: " << a.*p_val << endl;
void (A::*p_func)();
p_func = &A::test;
a.test();
(a.*p_func)();
p_func = &A::test1;
( a.*p_func )();
p_func = &A::test2;
( a.*p_func )();
void (* pp_func)();
pp_func = &A::test3;
(*pp_func)();
register_func( pp_func );
return 0;
}</span>
这样c++的就说完了,对于c的,我不想多说什么,直接看例子,大家去体会
<span style="font-size:14px;color:#003333;">#include <stdio.h>
void print11(int len)
{
printf("1111 -- %d\n", len);
}
void print22(int len)
{
printf("2222 -- %d\n", len);
}
void callback(int times, void (* print)(int))
{
int i;
for (i = 0; i < times; ++i)
{
print(i);
}
printf("\n1111 or 2222!\n\n");
}
int main()
{
callback(10, print11);
callback(10, print22);
print11(5);
return 0;
}
</span>
输出结果:
<span style="font-size:14px;color:#003333;">1111 -- 0
1111 -- 1
1111 -- 2
1111 -- 3
1111 -- 4
1111 -- 5
1111 -- 6
1111 -- 7
1111 -- 8
1111 -- 9
1111 or 2222!
2222 -- 0
2222 -- 1
2222 -- 2
2222 -- 3
2222 -- 4
2222 -- 5
2222 -- 6
2222 -- 7
2222 -- 8
2222 -- 9
1111 or 2222!
1111 -- 5</span>
很明显一目了然。