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原创 Unity短时间内重复播放音频会有延迟 DSP缓存
来自:https://help.ableton.com/hc/zh-cn/articles/360010545559-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86#h_cf6877db-492e-4375-a4e2-ecfd223d1f38。大块的数据处理会导致明显的延迟,较小的数据块则会减少整体的延迟。但是,较小的数据块加载/释放的频率也越快,这样才能维持稳定的音频回放,因此 CPU 和系统的整体负载也会越高。
2024-10-11 14:43:59
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原创 自研休闲小游戏,上架谷歌平台 3 个月获10万下载和7万收益。
自研休闲小游戏,包括自设计UI框架,事件系统,数据层管理,资源管理,音效管理,本地化管理,上架谷歌平台 3 个月获10万下载和7万收益。
2024-06-13 03:34:10
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原创 Unity安卓打包bug 【Your method count exceeds 65K】
问题 : Your method count exceeds 65K, therefore your project needs to be configured with multiDexEnabled set to true.
2024-02-29 00:21:58
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原创 Unity Facebook登录 bug 显示应用编号无效
1,查看你的Facebook应用是否改为线上模式,简单的测试方法:graph.facebook.com/(app ID here) Get请求,看是否会正确返回信息,如下。3,查看你的安卓清单,位置一般在Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml。2,你的FacebookSetting里的数据没有设置好。查看上图红色箭头处是否是你的app信息。
2024-01-26 17:27:06
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原创 Unity 谷歌登录 Android + iOS
上述步骤完成后,会多一个.workspace的文件,通过点击这个文件打开项目,不要通过点击 .xcodeproj打开。此时你会看到xcode两个文件夹,一个是你的项目,一个是Pod。【从window打包xcode项目到Mac需要经过一步cocopod的配置过程,此过程是利用cocopod来对谷歌插件依赖的管理,不然项目build不通过, 步骤如下:】(注意以下步骤是在Mac电脑上进行的)确保你的MAC电脑安装了Cocopod。以上完成后,就可以拉起iOS的谷歌登录。打开终端,输入cd 你的项目根目录。
2024-01-18 14:47:27
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原创 Unity bug小记
Q:找不到class,或者某class编辑器运行正常,打包后找不到或不存在A:unity代码剪裁的锅,加link.xml文件或停止代码剪裁即可
2024-01-16 10:48:10
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原创 Unity IOS 登录 + 自动打包流程
后端验证apple id具体参考(JAVA后端):https://blog.csdn.net/weixin_43529116/article/details/122237041。整个流程其他具体参考:https://www.cnblogs.com/muhoor/p/17350392.html。1,在打包后处理中,添加Framework(注意这是Editor文件)2,在打包后,加入Capability。
2023-12-28 15:41:16
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原创 Unity TextMeshPro被图片遮罩问题
2,TextMeshPro改为TextMeshPro/Mobile/Distance Field - Masking,材质 ->Mask Texture放入你要进行遮罩的图片。【使用Shader】TextMeshPro/Mobile/Distance Field - Masking。1,TextMeshPro需要作为挂载Rect Mask 2D 组件物体的子级。
2023-12-11 11:44:44
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空空如也
空空如也
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