Unity短时间内重复播放音频会有延迟 DSP缓存

【问题】

Unity的音频播放可能会存在延迟,且短时间内重复播放更明显

【解决办法】

Edit/ProjectSettings/Audio/DSP Buffer Size 改成 Bset latency
在这里插入图片描述

【原理】

DSP缓冲区大小
如上文所述,音频是以划分为块状的采样数据来进行处理的。 大块的数据处理会导致明显的延迟,较小的数据块则会减少整体的延迟。 但是,较小的数据块加载/释放的频率也越快,这样才能维持稳定的音频回放,因此 CPU 和系统的整体负载也会越高。 如果 CPU 无法及时处理数据,丢失的数据块就会导致爆音或咔嗒声。

来自:https://help.ableton.com/hc/zh-cn/articles/360010545559-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86#h_cf6877db-492e-4375-a4e2-ecfd223d1f38

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值