VGA显示器驱动设计与验证

项目场景:

VGA:Video Graphics Array,译为视频图像阵列,是一种使用模拟信号进行视频传输的标注协议,由国际商用机器公司IBM于1987年推出,因其分辨率高,显示速度快,颜色丰富等优点,广泛应用于彩色显示器领域。
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VGA显示器采用图像扫描的方式进行图像显示,将构成图像的像素点,在行同步信号和场同步信号的同步下,按照从上到下,从左到右的顺序扫描到显示屏上。
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HSync:行同步时序,基本单位像素点
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VSync:场同步时序,基本单位行
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640x480@60
640-HSync模式下图像有效信息为640个像素点
480一帧完整的图像有480行
640x480 = 30_000
该模式下图像信息大约有30万个像素点
60刷新频率
行扫描周期的单位是像素,前面6个阶段相加,为了进行频率计算
场扫描周期的单位是行数,前面6个阶段相加,为了进行频率计算
时钟频率 = 行扫描周期x场扫描周期x帧率
25.175M = 800x525x60
实验目标;等宽彩条显示
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AD7123/全电阻网络实现数模转换
RGB565
16 = 红5 +
RGB332
RGB888
VGA_B
VGA_G
VGA_R
0_0.714
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问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据
APP 中接收数据代码:

@Override
	public void run() {
		bytes = mmInStream.read(buffer);
		mHandler.obtainMessage(READ_DATA, bytes, -1, buffer).sendToTarget();
	}

原因分析:

提示:这里填写问题的分析:

例如:Handler 发送消息有两种方式,分别是 Handler.obtainMessage()Handler.sendMessage(),其中 obtainMessage 方式当数据量过大时,由于 MessageQuene 大小也有限,所以当 message 处理不及时时,会造成先传的数据被覆盖,进而导致数据丢失。


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

例如:新建一个 Message 对象,并将读取到的数据存入 Message,然后 mHandler.obtainMessage(READ_DATA, bytes, -1, buffer).sendToTarget();换成 mHandler.sendMessage()

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