项目场景:
VGA:Video Graphics Array,译为视频图像阵列,是一种使用模拟信号进行视频传输的标注协议,由国际商用机器公司IBM于1987年推出,因其分辨率高,显示速度快,颜色丰富等优点,广泛应用于彩色显示器领域。
VGA显示器采用图像扫描的方式进行图像显示,将构成图像的像素点,在行同步信号和场同步信号的同步下,按照从上到下,从左到右的顺序扫描到显示屏上。
HSync:行同步时序,基本单位像素点
VSync:场同步时序,基本单位行
640x480@60
640-HSync模式下图像有效信息为640个像素点
480一帧完整的图像有480行
640x480 = 30_000
该模式下图像信息大约有30万个像素点
60刷新频率
行扫描周期的单位是像素,前面6个阶段相加,为了进行频率计算
场扫描周期的单位是行数,前面6个阶段相加,为了进行频率计算
时钟频率 = 行扫描周期x场扫描周期x帧率
25.175M = 800x525x60
实验目标;等宽彩条显示
AD7123/全电阻网络实现数模转换
RGB565
16 = 红5 +
RGB332
RGB888
VGA_B
VGA_G
VGA_R
0_0.714
问题描述
提示:这里描述项目中遇到的问题:
例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据
APP 中接收数据代码:
@Override
public void run() {
bytes = mmInStream.read(buffer);
mHandler.obtainMessage(READ_DATA, bytes, -1, buffer).sendToTarget();
}
原因分析:
提示:这里填写问题的分析:
例如:Handler
发送消息有两种方式,分别是 Handler.obtainMessage()
和 Handler.sendMessage()
,其中 obtainMessage
方式当数据量过大时,由于 MessageQuene
大小也有限,所以当 message
处理不及时时,会造成先传的数据被覆盖,进而导致数据丢失。
解决方案:
提示:这里填写该问题的具体解决方案:
例如:新建一个 Message
对象,并将读取到的数据存入 Message
,然后 mHandler.obtainMessage(READ_DATA, bytes, -1, buffer).sendToTarget();
换成 mHandler.sendMessage()
。