第7章 图形程序设计
1、AWT和Swing
窗体的框架JFrame
内容窗格 添加控件。
Grappic2绘图与字体。
Image显示图像。
第8章 事件处理
1、事件监听器
前台事件 - 这些事件需要用户直接互动。在图形用户界面中的图形组件交互的人产生的后果。例如,点击一个按钮,移动鼠标,通过键盘输入一个字符,从列表中选择一个项目,滚动页面等
后台事件 - 这些事件,需要最终用户的交互是已知的作为背景的事件。操作系统的中断,硬件或软件故障,定时器到期时,操作完成的背景事件的例子。
事件处理机制,控制的事件,并决定如果一个事件发生时,会发生什么。这种机制被称为事件处理程序,在事件发生时执行的代码。 Java使用代理事件模型来处理事件。该模型定义了标准的机制来生成和处理事件。让我们简要介绍这种模式。
代理事件模型具有以下的主要参与者,即:
源 - 源是一个对象,在该对象上的事件发生。它的处理器提供发生事件的信息来源是可靠的。 JAVA提供与源对象的类。
监听器 - 它也被称为作为事件handler.Listener是负责产生响应一个事件。从Java实现的角度来看,监听器也是一个对象。等待直到它接收到一个事件监听器。一旦收到事件,监听器进程的事件就返回。
第9章 Swing图形界面
组件、菜单、对话框
第10章 部署应用程序和applet
1、生成jar
2、配置存储
Properties
配置中心库:Preferences API