JAVA GUI(图形用户界面)

本文介绍了JAVA GUI的基础知识,包括GUI概述、Swing组件、组件分类、编程步骤和布局管理器。讲解了FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等布局,并列举了如JLabel、JTextField、JPasswordField和JTextArea等常用组件。此外,还讨论了GUI的事件处理机制,阐述了事件处理的基本思路和常用事件监听方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.GUI概述

        目前,我们编写的程序都是基于控制台的程序GUI(Graphical User Interface)即图形用户界面,它能够使应用程序看上去更加友好

2.Swing概念

        位于javax.swingSwing是纯java组件,使得应用在不同平台中有相同的外观和行为

3.什么是组件,容器?

        java的图形用户界面的基本组成是组件,组件是一个以图形化的方式显示在屏幕上,并且能和用户进行交互的对象,组件不能单独的显示出来,所以必须放在一定的容器(container)中,才可以显示出来,容器可以添加多个组件,可以通过调用容器的add()方法,向容器中添加不同的组件

4.组件的分类:

        窗口(Frame)和面板(Panel)称为容器组件,文本输入框(JTextField),按钮(Button)称为功能组件

5.图形用户界面的编程步骤:

        我们在创建一个图形用户界面时首先要创建一个窗口,通常使用 JFrame在Swing程序中创建一个窗口,在窗口中可以添加面板,通常使用 Jpanel在已经创建好的窗口中再创建面板,一个窗户口中可以创建多个面板,在面板中可以添加不同的组件,也可以设置布局,我们一般使用嵌套的方式来实现布局

创建一个窗口的演示,及常用方法: 

public JFrameDemo1(){

    this.setSize(500,300);   //设置窗口的大小
    this.setLocationRelativeTo(null);  //设置窗口居中显示
    this.setTitle("登录界面");   //设置窗口标题
    this.setIconImage(new ImageIcon("qq微信图片_202131231028.jpg").getImage());   //设置窗口图标,需要将图片直接复制到项目下面,不能放在包中
    
}
pu
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