C++ 多文件结构、多编译单元下变量函数的引用,源文件编译过程

摘要:C++ 多文件结构、多编译单元下变量函数的引用,源文件编译过程。


1.C++ 多文件结构

1.1 C++ 源程序构成

  • 类的定义
  • 类的成员实现
  • 主函数

在规模较大的程序中,往往需要多个源文件,其中一个源文件为一个编译单元
由于C++的语法需要一个类的定义出现在所有使用该类的编译单元中,所以C++项目文件构成被设计成下面的样子。

1.2 C++项目的文件构成

  • 类定义文件(*.h 头文件)
  • 类实现文件(*.cpp 源文件)
  • 类使用文件(*.cpp 主函数文件)
  • 系统文件 (iostream,系统运行库等)(*.cpp 文件)

此时若要对程序类的修改,只需要在对应的实现文件进行修改就行了,这对调试一个大型项目程序可以获取较高的效率。(解耦)

这里引出了一个问题,我们应该放什么代码在头文件、放什么代码在源文件呢?

1.3 声明的放置原则
原则:需要分配空间的定义放在源文件中。

  • 头文件(*.h文件):类声明、模板类的定义性声明、外部函数原型声明
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值