网络通信之UDP

package Net.UDP;
/**
 * 网络通信3要素
 *  1 IP地址:InetAddress
 *    -网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
 *  2 端口号
 *    -用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
 *        A 物理端口 网卡口
 *        B 逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
 *           -每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
 *           -用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
 *           -有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口
 *
 *  3 传输协议
 *    -通讯的规则
 *    -常见的协议:TCP,UDP
 *        A UDP协议
 *          -将数据源和目的封装在数据包中不需要建立连接
 *           每个数据包的大小限制在64k,因无连接是不可靠协议,不需要建立连接速度快
 *        B TCP 协议
 *          -建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大数据量传输,
 *          通过三次握手完成连接,是可靠协议
 *          必须建立连接,效率会稍低
 *
 * */

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**Inetaddress:此类表示互联网协议 (IP) 地址。


 *
 * */
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//        InetAddress ia=InetAddress.getByName("DESKTOP-QG1LSJ2");

        InetAddress ia=InetAddress.getByName("192.168.10.189");
        System.out.println(ia);//DESKTOP-QG1LSJ2/192.168.10.189
        System.out.println(ia.getHostName()); //返回主机名
        System.out.println(ia.getHostAddress());  //返回 IP 地址
        /**
         * String getHostAddress()
         返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
         String getHostName()
         获取此 IP 地址的主机名。
         * */


        /**
         * static InetAddress getLocalHost()
         *返回本地主机。
         * */
    }
}
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