Dev-c++编写消消乐游戏 思路和代码 详解

消消乐游戏结构

        创作背景

        思路

        代码

        总结

创作背景

最近又放寒假了。真的是作业多多,寒假少少啊……不过在赶作业之余,我也是有时间编程的,只不过没有之前那么"放肆"了。消消乐游戏(简单)是我挤出大量零零散散的时间编出来的(亲测Dev-c++无报错,可以运行):

思路

消消乐游戏的思路真的是很简单易懂了:

1.获取玩家输入(游戏地图边框大小:n),作不合法处理

2.初始化:随机生成地图界面

do{

        3.输出当前地图界面

        4*.获取玩家鼠标左键点击位置(位于控制台窗口内),作不合法处理

        5.深搜(dfs),搜索四连通(四个方向连通且同色)块

        6.统计此次消除的得分

        7.随机生成数(代表颜色)填补上次消除空白处

}while(地图界面未形成无法消除情况);

总体形成玩家消除,机器填补的循环过程

思路就是上方的执行过程

代码

头文件:

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>

 宏定义:

#define dn() ((GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)&0x8000)?true:false)//检测鼠标左键是否按下

变量和数组:

POINT p;
CONSOLE_FONT_INFO font;
int a[11][11],n,x,y,v,sc;
int dx[]={0,-1,0,0,1},dy[]={0,0,-1,1,0};//方向数组(上下左右)
bool g[11][11];//dfs时用作标记

 初始化函数:

void init(){//获取玩家输入(n)并随机生成地图界面
	memset(a,0,sizeof(a));
	do{
		cout<<"Please enter the size of interface(2<=n<=10):";
		cin>>n;
	}while(n<2 || n>10);
	srand(int(time(NULL)));
	for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=n;j++)
			a[i][j]=rand()%6+1; 
}

输出地图界面函数:

void put(){//输出当前地图界面
	memset(g,false,sizeof(g));
	system("cls");
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			switch(a[i][j]){
				case 0:cout<<"  ";continue;
				case 1:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);break;
				case 2:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);break;
				case 3:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN);break;
				case 4:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE);break;
				case 5:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);break;
				case 6:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); 
			}
			cout<<"□";
		}
		cout<<endl;
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
	cout<<"Score:";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
	cout<<sc<<endl<<endl;
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
}

 对玩家获取的鼠标左键点击坐标(列)转换:

int c(int y){//列转换函数
	return (y%2?(y+1)/2:y/2);
}

深搜函数(此情境下无需回溯):

void dfs(int x,int y){//搜索四连通且同色块
	if(a[x][y]!=v)
		return;
	for(int d=1;d<5;d++){
		int xx=x+dx[d],yy=y+dy[d];
		if(xx>0 && xx<=n && yy>0 && yy<=n && !g[xx][yy] && a[xx][yy]==v){
			g[xx][yy]=true;
			dfs(xx,yy);
		}			
	}
}

判断当前地图界面是否成无法消除情况:

bool lose(){//判断可消除性
	for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=n;j++)
			for(int d=1;d<5;d++){
				int xx=i+dx[d],yy=j+dy[d];
				if(xx>0 && xx<=n && yy>0 && yy<=n && a[i][j]==a[xx][yy])
					return false;
			}
	return true;
}

主函数:

int main(){
	init();
	do{
		Sleep(1250);
		put();
		DWORD mode;
		GetConsoleMode(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),&mode);
		mode&=~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE;
		SetConsoleMode(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),mode);
		do{//循环检测鼠标左键点击位置的合法性
			while(!dn());
			POINT p;
			GetCursorPos(&p);
			ScreenToClient(GetForegroundWindow(),&p);               
			GetCurrentConsoleFont(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FALSE,&font); 
			x=(p.y/=font.dwFontSize.Y)+1;
			y=(p.x/=font.dwFontSize.X)+1;
			Sleep(100);
			if(x>n || y>n*2)
				continue;
			break;
		}while(1);
		v=a[x][c(y)];
		dfs(x,c(y));
		for(int i=1;i<=n;i++)
			for(int j=1;j<=n;j++)
				if(g[i][j]){
					sc++;//统计此次消除得分
					a[i][j]=0;
				}
		put();
		srand(int(time(NULL)));
		for(int i=1;i<=n;i++)
			for(int j=1;j<=n;j++)
				if(!a[i][j])
					a[i][j]=rand()%6+1;//填补上次消除空白处
	}while((n<7?(!lose()):1));//地图越大,那无法消除的情况就越无法达到,所以我控制范围,争取较少的时间复杂度(觉得不稳妥的可以改成"while(!lose())")
	Sleep(1875);
	put();
	Sleep(1875);
	system("cls");
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);
	cout<<"You lost!";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
	cout<<"\n\nScore:";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
	cout<<sc;
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    return 0;
}

总结

这次的消消乐游戏的"精华"在于获取玩家的鼠标左键的点击位置。其实真的不算难,主要是获取点击位置时花的时间太多。不过最后还是起作用了。这就与平常的游戏结构差不多。

若有任何错误、问题或需求,各位大神请在评论区发表评论。

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Dev-C是一个小巧的开源C/C++集成开发环境,非常适合于C/C++语言的初学者使用。它有很多有趣的代码示例可以尝试。下面是一个有趣的示例代码,用于生成一个随机地图界面: ```c #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> void init(){ int n; cout<<"Please enter the size of interface(2<=n<=10):"; cin>>n; srand(int(time(NULL))); int a[n+1][n+1]; memset(a,0,sizeof(a)); for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=n;j++){ a[i][j]=rand()%6 + 1; } } } int main(){ init(); // 在这里可以使用生成的地图进行更多的操作 return 0; } ``` 以上代码会要求用户输入地图的大小(n),然后随机生成一个n x n的地图界面。每个格子上的值是一个1-6之间的随机数。你可以根据需要在生成地图后进行更多的操作。请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [小熊猫c++开发工具(Dev-C++升级版本)免安装版本](https://download.csdn.net/download/ljk168/85138903)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Dev-c++编写消消乐游戏 思路代码 详解](https://blog.csdn.net/AGACEPG/article/details/128604393)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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