本章主要描述了线程的概念、创建、启动、通信等机制。
概念
线程是操作系统调度的最小单位,它被包含在进程之中,拥有自己的计数器、堆栈、私有变量等属性。
线程具有以下优势:
- 提高CPU的使用效率
- 提高响应时间
java可以通过设置线程的优先级让线程获取更多的执行资源,但是由于不同的JVM以及操作系统上,线程规划存在差异,有些操作系统甚至会忽略对线程优先级的设定。
状态
状态名称 | 说明 |
---|---|
NEW | 新建状态,线程被创建,但是还没调用start方法 |
RUNNABLE | 运行状态,对应操作系统的就绪和运行状态 |
BLOCKED | 阻塞状态 |
WAITING | 等待状态,表示线程需要等待其它线程通知或者中断 |
TIME_WAITING | 超时等待状态,它可以在指定的时间内自行返回 |
TERMINATED | 终止状态,表示线程已经执行完毕 |
启动与终止
- 构造线程对象
提供线程所属线程组、优先级、是否Daemon线程等信息。另外,一个新构造的线程是有其parent线程进行空间分配的。
还有,child线程继承了parent线程是否为Daemon、优先级、加载资源的ContextClassLoader、可继承的threadLocal等信息。 - 启动
调用start方法。 - 中断
可以通过Thread.interrputd()方法进行复位。 - 终止
线程的suspend()、resume()和stop()对资源的释放等处理具有不确定性,因为不建议使用。因此我们一般都是通过中断或者标识位的终止线程,对于暂停和回复,可以通过等待/通知的方式处理。
通信
- 同步(针对不需要等待的场景)
通过volatile或者synchronized关键字进行协作,本质上通过内存的同步,达到一种类似消息通知的操作。 - 等待/通知(针对需要等待的场景)
- 管道输入/输出流
线程间的内存数据传输,类似内存共享。 - join
可以理解成特殊的等待/通知。因为一个线程需要等待另一个线程终止后才进行操作,还有wait时同步的资源是被等待的线程。 - ThreadLocal
类似线程内部的全局变量,可以让代码看起来更加优雅,典型的例子是日志中的logId
总结
连接池的例子就是对数据库连接的共享处理,没有获取到进行wait,notify。
线程池的例子比数据库复杂一些,不仅要对资源进行处理(worker),还有对客户请求(job)进行维护,是一个典型的消费者-生产者模式的问题。
web服务器比线程池更加复杂一些,主要是增加了对socket的流处理。
从上面可以看出,复杂的内容或者框架都是简单的演化而来,万变不离其宗。
疑问
如果有疑问,欢迎讨论。