Java多线程学习笔记(一)

线程和进程

进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位
做个简单的比喻:

  1. 进程=火车,线程=车厢线程在进程下行进(单纯的车厢无法运行)
  2. 一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)
  3. 不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)
  4. 同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)
  5. 进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)
  6. 进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)
  7. 进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)
  8. 进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。(比如火车上的洗手间)-“互斥锁”
  9. 进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”

创建多线程

方法一:继承Thread类

  1. 创建一个继承Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run方法
  3. 创建该类的对象
  4. 通过该对象调用start方法
    我们来写一个遍历0~100的数的例子:
package com.xzc;

// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    // 2. 重写Thread类的run方法
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建该类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        //4. 通过该对象调用start方法
        t1.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 1){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

输出结果
在这里插入图片描述

可以看到在main线程输出到43的时候,我们输出偶数的线程开始输出,当然,每次执行结果可能会不一样。start方法有两个作用:1.启动当前线程。2.调用当前线程的run方法。
注意两个问题:
1.我们不能通过run方法去执行,因为这样不会启动线程。
2.我们不能让一个已经start的对象再次start,会报异常。

线程有关方法

void start()

启动线程,并执行对象的run方法。

void run()

线程被执行时进行的操作。

string getName()

返回线程的名称。

void setName(string name)

设置线程的名称。

static Thread currentThread()

返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和runnable实现类。

package com.xzc;

// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    // 2. 重写Thread类的run方法
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建该类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        t1.setName("Thread One");
        //4. 通过该对象调用start方法
        t1.start();
        Thread.currentThread().setName("Thread Main");
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if(i % 2 == 1){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

输出结果:

Thread Main:1
Thread One:0
Thread Main:3
Thread Main:5
Thread Main:7
Thread One:2
Thread Main:9
Thread One:4
Thread One:6
Thread One:8

我们也可以通过构造器去起名。

package com.xzc;

// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    public MyThread(){

    }
    public MyThread(String name){
        super(name);
    }
    // 2. 重写Thread类的run方法
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建该类的对象
        MyThread t1 = new MyThread("Thread One");
        //4. 通过该对象调用start方法
        t1.start();
        Thread.currentThread().setName("Thread Main");
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if(i % 2 == 1){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

输出结果:

Thread One:0
Thread Main:1
Thread One:2
Thread Main:3
Thread One:4
Thread Main:5
Thread One:6
Thread Main:7
Thread One:8
Thread Main:9

static void yield()

释放cpu的执行权。释放之后,执行权可能会被另一个线程所拿到。

void join()

在线程A中调用线程B的join方法,此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B执行完成,线程A才可以执行。此方法会抛出异常。

package com.xzc;

// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    public MyThread(){

    }
    public MyThread(String name){
        super(name);
    }
    // 2. 重写Thread类的run方法
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }

        }
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args)  {
        //3. 创建该类的对象
        MyThread t1 = new MyThread("Thread One");
        //4. 通过该对象调用start方法
        t1.start();
        Thread.currentThread().setName("Thread Main");
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if(i % 2 == 1){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
            if(i == 19){
                try {
                    t1.join();
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

我们这里分别两个线程输出0~50的偶数和奇数,看到设置main线程执行到19的时候,调用t1的join方法,之后一直执行t1,直到t1结束,才执行了main线程。
在这里插入图片描述

static void sleep(long millis)

线程休眠millis毫秒。当前线程进入阻塞状态。

package com.xzc;

// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    public MyThread(){

    }
    public MyThread(String name){
        super(name);
    }
    // 2. 重写Thread类的run方法
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                try {
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }

        }
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args)  {
        //3. 创建该类的对象
        MyThread t1 = new MyThread("Thread One");
        //4. 通过该对象调用start方法
        t1.start();
        Thread.currentThread().setName("Thread Main");
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if(i % 2 == 1){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
            if(i == 19){
                try {
                    t1.join();
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

我们这里设置线程1,是偶数的时候休眠1秒,然后主线程直接输出到19,然后t1又join进来了,然后1秒1个t1的输出,直到t1输出完,主线程才能继续执行。
在这里插入图片描述

boolean isAlive()

判断当前线程是否存活。

线程的调度

Java的调度方法:
1.同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略。
2.对高优先级,使用优先调度的抢占式策略。

线程的优先级等级

MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5

涉及的方法

getPriority():返回线程的优先级。
setPriority(int newPriority):设置线程的优先级。

说明

线程创建时继承父线程的优先级。
低优先级只是获得调度的概率低,不一定真的比高优先级调用后再调用。

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