线程和进程
进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位
做个简单的比喻:
- 进程=火车,线程=车厢线程在进程下行进(单纯的车厢无法运行)
- 一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)
- 不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)
- 同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)
- 进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)
- 进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)
- 进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)
- 进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。(比如火车上的洗手间)-“互斥锁”
- 进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”
创建多线程
方法一:继承Thread类
- 创建一个继承Thread类的子类
- 重写Thread类的run方法
- 创建该类的对象
- 通过该对象调用start方法
我们来写一个遍历0~100的数的例子:
package com.xzc;
// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
// 2. 重写Thread类的run方法
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建该类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4. 通过该对象调用start方法
t1.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 1){
System.out.println(i);
}
}
}
}
输出结果
可以看到在main线程输出到43的时候,我们输出偶数的线程开始输出,当然,每次执行结果可能会不一样。start方法有两个作用:1.启动当前线程。2.调用当前线程的run方法。
注意两个问题:
1.我们不能通过run方法去执行,因为这样不会启动线程。
2.我们不能让一个已经start的对象再次start,会报异常。
线程有关方法
void start()
启动线程,并执行对象的run方法。
void run()
线程被执行时进行的操作。
string getName()
返回线程的名称。
void setName(string name)
设置线程的名称。
static Thread currentThread()
返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和runnable实现类。
package com.xzc;
// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
// 2. 重写Thread类的run方法
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建该类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
t1.setName("Thread One");
//4. 通过该对象调用start方法
t1.start();
Thread.currentThread().setName("Thread Main");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if(i % 2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
输出结果:
Thread Main:1
Thread One:0
Thread Main:3
Thread Main:5
Thread Main:7
Thread One:2
Thread Main:9
Thread One:4
Thread One:6
Thread One:8
我们也可以通过构造器去起名。
package com.xzc;
// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
public MyThread(){
}
public MyThread(String name){
super(name);
}
// 2. 重写Thread类的run方法
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建该类的对象
MyThread t1 = new MyThread("Thread One");
//4. 通过该对象调用start方法
t1.start();
Thread.currentThread().setName("Thread Main");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if(i % 2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
输出结果:
Thread One:0
Thread Main:1
Thread One:2
Thread Main:3
Thread One:4
Thread Main:5
Thread One:6
Thread Main:7
Thread One:8
Thread Main:9
static void yield()
释放cpu的执行权。释放之后,执行权可能会被另一个线程所拿到。
void join()
在线程A中调用线程B的join方法,此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B执行完成,线程A才可以执行。此方法会抛出异常。
package com.xzc;
// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
public MyThread(){
}
public MyThread(String name){
super(name);
}
// 2. 重写Thread类的run方法
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建该类的对象
MyThread t1 = new MyThread("Thread One");
//4. 通过该对象调用start方法
t1.start();
Thread.currentThread().setName("Thread Main");
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if(i % 2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
if(i == 19){
try {
t1.join();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
我们这里分别两个线程输出0~50的偶数和奇数,看到设置main线程执行到19的时候,调用t1的join方法,之后一直执行t1,直到t1结束,才执行了main线程。
static void sleep(long millis)
线程休眠millis毫秒。当前线程进入阻塞状态。
package com.xzc;
// 1. 创建一个继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
public MyThread(){
}
public MyThread(String name){
super(name);
}
// 2. 重写Thread类的run方法
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if(i % 2 == 0){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建该类的对象
MyThread t1 = new MyThread("Thread One");
//4. 通过该对象调用start方法
t1.start();
Thread.currentThread().setName("Thread Main");
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if(i % 2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
if(i == 19){
try {
t1.join();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
我们这里设置线程1,是偶数的时候休眠1秒,然后主线程直接输出到19,然后t1又join进来了,然后1秒1个t1的输出,直到t1输出完,主线程才能继续执行。
boolean isAlive()
判断当前线程是否存活。
线程的调度
Java的调度方法:
1.同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略。
2.对高优先级,使用优先调度的抢占式策略。
线程的优先级等级
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5
涉及的方法
getPriority():返回线程的优先级。
setPriority(int newPriority):设置线程的优先级。
说明
线程创建时继承父线程的优先级。
低优先级只是获得调度的概率低,不一定真的比高优先级调用后再调用。