关于线程2:对象是什么

对象是什么?

 

对象也是一种抽象!实例化一个cat对象,电脑里并不会出现一只猫。

 

又是抽象,能不能具体点?能!对象就是进程地址空间中一块存储区域。这……这……不可思议吧,你可能从未这么具体过,以至于听到这种说法而不知所措。举个例子吧:

 

 

class Cat

{

public:

       Cat(/*...*/);

       ~Cat();

       sleep(/*... */);

       eat(Food food_);

private:

       Breed breed_; // 品种

       int height_; // 身高

       int long_; // 体长

       int weight_; // 体重

};

 

Cat aCat;

int main()

{

       aCat.eat(...);

       aCat.sleep(...);

       return 0;

}

 

 

我们调用对象aCat对象的方法的时候,你将对象看成动态的了,他执行某些操作,当然是动态的啦,于是你想当然的认为对象是进程中一个动态的实体。其实,程序在计算机中被执行时,跟本不存在什么对象,对象只是编程语言提供的抽象,他只是帮助你更好的理解现实中的问题,简化问题到程序的映射。

 

任何程序设计语言所写的程序编译然后被执行时,所有的只是程序和数据,CPU根据取到的程序指令对数据进行相应的操作,that's all, nothing more. 什么是数据?数据也是抽象,是具有一个唯一地址的内存块的抽象。当对一个对象调用某个方法时,比如aCat.eat(...);,并不是这个对象在执行该方法来操作对象中的数据,而是调用方线程执行函数void eat(Cat *aCat, Food food_),这中间可能操作了某个属于Cat对象的数据,如weight。对象是一个静态的实体!

 

上面的讲解非常的具体,大大降低了抽象度。抽象是必要的,但我们必须正确的理解抽象。

 

注1:关于线程为什么调用的是void eat(Cat *aCat, Food food_)这个函数,而不是eat(Food food_),如果不明白,请参考《C++对象模型》

注2:eat函数的名字会被改编——name mangling,请参考《C++对象模型》

 

 

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