关于线程1:被误解的概念——线程和程序

线程不是程序!

 

很多人的第一反应可能是:这个我早就知道了,线程是主动的,程序是被动的。我们在操作系统课程的进程这一章就学过了这个概念。

 

线程是程序执行的抽象,看不见摸不着,操作系统中并不存在什么线程的实体。不过抽象的东西不容易理解(事实上恰恰相反),因为我们日常生活中所见到的都是具体的事物。抽象是将一类事物的共同特征提取出来,忽略不重要且千差万别的细节(比如数字1就是一种抽象,它不是一支笔、一棵树、一头牛……)。当我们感觉某种抽象太“抽象”时,往往会找到其对应的一个具体之物,很自然,为了理解线程,我们首先找到的就是其程序,因为线程就是按照程序指令执行的,我们见的最多的也是程序代码。久而久之,我们就开始忽略线程和程序的区别。

 

理解系统最好的方式是阅读其源代码。当阅读程序源代码来理解程序或系统功能时,我们倾向于赋予代码“生命力”,让他变成一个主动的实体——程序变成了线程。然而我们阅读过程是线性的,当遇到多线程程序代码时,往往很难理解并行执行这种抽象。

 

我们这样思考线程和程序是最好的:程序是一张指令表,上面写满了各种操作,而线程是操作员按照这张指令表进行操作的一个过程。所有操作员都可以按照指令表同时进行操作,甚至是同时进行同样的操作(执行同一条指令)。程序和(全局)数据一样,都是线程执行所需要的资源,被进程中所有线程所共享。程序的属性是只读和可执行的,所以能被所有线程安全的共享而不发生冲突;同样,数据也是被所有线程共享,但并不能做到安全的共享,因为数据的属性除了可读外,有些还可写,多个线程同时(理解“同时”这个概念)对同一数据进行操作时很容易出错,这是多线程程序难以正确编写的另一个重要的原因所在(前一个是没有正确理解线程这个概念)!

 

注1:我将进程理解为资源的容器,线程是执行抽象,所以并没有将进程和程序作对比。

住2:我提到的数据都是全局数据,包括函数中定义的静态变量。函数中的局部变量是在线程专有的执行堆栈中被定义和销毁,不被执行该函数的线程共享,所以不会发生冲突。

 

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