数据结构复习9 数组

稀疏矩阵1

/* Trituple.cpp*/
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
const int DefaultSize=100;
template<class T>
struct Trituple{
	int row,col;
	T value;
	Trituple<T>& operator=(Trituple<T> &t){
		row=t.row;col=t.col;value.t.value;
	}
};

template<class T>
class SparseMatrix{
	friend ostream& operator<<(ostream &out,SparseMatrix<T> &m);
	friend istream& operator>>(istream &in,SparseMatrix<T> &m);
	protected:
	int rows,cols,terms;
	Trituple<T> *smArray;
	int maxTerms;
	public:
	SparseMatrix(int maxSize=DefaultSize);
	SparseMatrix(SparseMatrix<T> &x);
	~SparseMatrix(){delete []smArray;}
	SparseMatrix<T>& operator=(SparseMatrix<T> &sm);
	SparseMatrix<T> Transpose();
	SparseMatrix<T> Add(SparseMatrix<T> &sm);
	SparseMatrix<T> Multiply(SparseMatrix<T> &sm);
};

template<class T>
SparseMatrix<T>::SparseMatrix(int maxSize):maxTerms(maxSize){
	assert(maxSize>=1);
	smArray= new Trituple<T>[maxSize];
	assert(smArray!=NULL);
	rows=cols=terms=0;
}

template<class T>
SparseMatrix<T>::SparseMatrix(SparseMatrix<T> &x){
	rows=x.rows;
	terms=x.terms;
	cols=x.cols;
	maxTerms=x.maxTerms;
	smArray=new Trituple<T>[x.maxTerms];
	assert(smArray!=NULL);
	for(int i=0;i<terms;i++){
		smArray[i]=x.smArray[i];
	}
}

template<class T>
ostream& operator<<(ostream &out,SparseMatrix<T> &x){
	out<<"row:"<<x.rows<<endl;
	out<<"col:"<<x.cols<<endl;
	out<<"none zero terms:"<<x.terms<<endl;
	for(int i=0;i<x.terms;i++){
		out<<"X["<<x.rows<<"]"<<"["<<x.cols<<"]="<<x.smArray[i]<<endl;
	}
	return out;
}

template<class T>
istream& operator>>(istream &in,SparseMatrix<T> &x){
	in>>x.rows>>x.cols>>x.terms;
	assert(x.terms<=x.maxTerms);
	for(int i=0;i<x.terms;i++){
		in>>x.smArray[i].row>>x.smArray[i].col>>x.smArray[i].value;
	}
	return in;
}

template<class T>
SparseMatrix<T> SparseMatrix<T>::Transpose(){
	SparseMatrix<T> newMat=new SparseMatrix<T>(maxTerms);
	newMat.rows=cols;
	newMat.cols=rows;
	newMat.terms=terms;
	if(terms>0){
		int k,i,bp;
		//exchange col and row
		for(k=0;k<cols;k++)
			for(i=0;i<terms;i++)
				if(smArray[i).col==k){
					newMat.smArray[pb].row=smArray[i].col;
					newMat.smArray[pb].col=smArray[i].row;
					newMat.smArray[pb].value=smArray[i].value;
					pb++;
				}
	}
	return newMat;
}

/* transpose in O(cols*terms) */


/* better choice */
template<class T>
SparseMatrix<T> SparseMatrix<T>::FastTranspose(){
	int *rowSize=new int[cols];
	int *rowStart=new int[cols];
	SparseMatrix<T> b(maxTerms);
	b.rows=cols;b.cols=row;b.terms=terms;
	if(terms>0){
		int i,j
		for(i=0;i<cols;i++)
			rowSize[i]=0;
		for(i=0;i<terms;i++)
			rowSize[smArray[i].col]++;
		rowStart[0]=0;
		for(i=1;i<cols;i++)
			rowStart[i]=rowStart[i-1]+rowSize[i-1];
		for(i=0;i<terms;i++){
			j=rowStart[smArray[i].col];
			b.smArray[j].row=smArray[i].col;
			b.smArray[j].col=smArray[i].row;
			b.smArray[j].value=smArray[i].value;
			rowStart[smArray[i].col]++;
		}
			
			
	}
	delete []rowSize;delete []rowStart;
}

对称矩阵和三对角矩阵的压缩

void SquareMatrix(int *dest,int **src,int n){
	for(int i=0;i<n;i++)
		for(int j=0;j<=i;j++){
			dest[(i+1)*i/2+j]=src[i][j];
		//  dest[2i+j-3]=src[i][j];
		//	
		}
}

void SquareMatrix(vector<int> &dest,const vector<vector<int> > &src){
	dest=new vector<int>(src.size());
	for(int i=0;i<src.size();i++)
		for(int j=0;j<=i;j++){
			dest[(i+1)*i/2+j]=src[i][j];
		}
}


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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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