JavaSwing2
2.5 AWT中常用组件
2.5.1 基本组件
组件名 | 功能 |
---|---|
Button | Button |
Canvas | 用于绘图的画布 |
Checkbox | 复选框组件(也可当做单选框组件使用) |
CheckboxGroup | 用于将多个Checkbox 组件组合成一组, 一组 Checkbox 组件将只有一个可以 被选中 , 即全部变成单选框组件 |
Choice | 下拉选择框 |
Frame | 窗口 , 在 GUI 程序里通过该类创建窗口 |
Label | 标签类,用于放置提示性文本 |
List | JU表框组件,可以添加多项条目 |
Panel | 不能单独存在基本容器类,必须放到其他容器中 |
Scrollbar | 滑动条组件。如果需要用户输入位于某个范围的值 , 就可以使用滑动条组件 ,比如调 色板中设置 RGB 的三个值所用的滑动条。当创建一个滑动条时,必须指定它的方向、初始值、 滑块的大小、最小值和最大值。 |
ScrollPane | 带水平及垂直滚动条的容器组件 |
TextArea | 多行文本域 |
TextField | 单行文本框 |
这些 AWT 组件的用法比较简单,可以查阅 API 文档来获取它们各自的构方法、成员方法等详细信息。
案例:
实现下图效果:
演示代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BasicComponentDemo {
Frame frame = new Frame("这里测试基本组件");
//定义一个按钮
Button ok = new Button("确认");
//定义一个复选框组
CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup();
//定义一个单选框,初始处于被选中状态,并添加到cbg组中
Checkbox male = new Checkbox("男", cbg, true);
//定义一个单选框,初始处于未被选中状态,并添加到cbg组中
Checkbox female = new Checkbox("女", cbg, false);
//定义一个复选框,初始处于未被选中状态
Checkbox married = new Checkbox("是否已婚?", false);
//定义一个下拉选择框
Choice colorChooser = new Choice();
//定义一个列表选择框
List colorList = new List(6, true);
//定义一个5行,20列的多行文本域
TextArea ta = new TextArea(5, 20);
//定义一个50列的单行文本域
TextField tf = new TextField(50);
public void init() {
//往下拉选择框中添加内容
colorChooser.add("红色");
colorChooser.add("绿色");
colorChooser.add("蓝色");
//往列表选择框中添加内容
colorList.add("红色");
colorList.add("绿色");
colorList.add("蓝色");
//创建一个装载按钮和文本框的Panel容器
Panel bottom = new Panel();
bottom.add(tf);
bottom.add(ok);
//把bottom添加到Frame的底部
frame.add(bottom,BorderLayout.SOUTH);
//创建一个Panel容器,装载下拉选择框,单选框和复选框
Panel checkPanel = new Panel();
checkPanel.add(colorChooser);
checkPanel.add(male);
checkPanel.add(female);
checkPanel.add(married);
//创建一个垂直排列的Box容器,装载 多行文本域和checkPanel
Box topLeft = Box.createVerticalBox();
topLeft.add(ta);
topLeft.add(checkPanel);
//创建一个水平排列的Box容器,装载topLeft和列表选择框
Box top = Box.createHorizontalBox();
top.add(topLeft);
top.add(colorList);
//将top添加到frame的中间区域
frame.add(top);
//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new BasicComponentDemo().init();
}
}
2.5.2 对话框Dialog
2.5.2.1 Dialog
Dialog 是 Window 类的子类,是 一个容器类,属于特殊组件 。 对话框是可以独立存在的顶级窗口, 因此用法与普通窗口的用法几乎完全一样,但是使用对话框需要注意下面两点:
- 对话框通常依赖于其他窗口,就是通常需要有一个父窗口;
- 对话框有非模式(non-modal)和模式(modal)两种,当某个模式对话框被打开后,该模式对话框总是位于它的父窗口之上,在模式对话框被关闭之前,父窗口无法获得焦点。
方法名称 | 方法功能 |
---|---|
Dialog(Frame owner, String title, boolean modal) | 创建一个对话框对象: owner:当前对话框的父窗口 title:当前对话框的标题 modal:当前对话框是否是模式对话框,true/false |
案例1:
通过Frame、Button、Dialog实现下图效果:
演示代码1:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class DialogDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("这里测试Dialog");
Dialog d1 = new Dialog(frame, "模式对话框", true);
Dialog d2 = new Dialog(frame, "非模式对话框", false);
Button b1 = new Button("打开模式对话框");
Button b2 = new Button("打开非模式对话框");
//设置对话框的大小和位置
d1.setBounds(20,30,300,400);
d2.setBounds(20,30,300,400);
//给b1和b2绑定监听事件
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d1.setVisible(true);
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d2.setVisible(true);
}
});
//把按钮添加到frame中
frame.add(b1);
frame.add(b2,BorderLayout.SOUTH);
//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
在Dialog对话框中,可以根据需求,自定义内容
案例:
点击按钮,弹出一个模式对话框,其内容如下:
演示代码:
public class DialogDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("这里测试Dialog");
Dialog d1 = new Dialog(frame, "模式对话框", true);
//往对话框中添加内容
Box vBox = Box.createVerticalBox();
vBox.add(new TextField(15));
vBox.add(new JButton("确认"));
d1.add(vBox);
Button b1 = new Button("打开模式对话框");
//设置对话框的大小和位置
d1.setBounds(20,30,200,100);
//给b1绑定监听事件
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d1.setVisible(true);
}
});
//把按钮添加到frame中
frame.add(b1);
//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
2.5.2.1 FileDialog
Dialog 类还有 一个子类 : FileDialog ,它代表一个文件对话框,用于打开或者保存 文件,需要注意的是FileDialog无法指定模态或者非模态,这是因为 FileDialog 依赖于运行平台的实现,如果运行平台的文件对话框是模态的,那么 FileDialog 也是模态的;否则就是非模态的 。
方法名称 | 方法功能 |
---|---|
FileDialog(Frame parent, String title, int mode) | 创建一个文件对话框: parent:指定父窗口 title:对话框标题 mode:文件对话框类型,如果指定为FileDialog.load,用于打开文件,如果指定为FileDialog.SAVE,用于保存文件 |
String getDirectory() | 获取被打开或保存文件的绝对路径 |
String getFile() | 获取被打开或保存文件的文件名 |
案例2:
使用 Frame、Button和FileDialog完成下图效果:
演示代码2:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class FileDialogTest {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("这里测试FileDialog");
FileDialog d1 = new FileDialog(frame, "选择需要加载的文件", FileDialog.LOAD);
FileDialog d2 = new FileDialog(frame, "选择需要保存的文件", FileDialog.SAVE);
Button b1 = new Button("打开文件");
Button b2 = new Button("保存文件");
//给按钮添加事件
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d1.setVisible(true);
//打印用户选择的文件路径和名称
System.out.println("用户选择的文件路径:"+d1.getDirectory());
System.out.println("用户选择的文件名称:"+d1.getFile());
}
});
System.out.println("-------------------------------");
b2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d2.setVisible(true);
//打印用户选择的文件路径和名称
System.out.println("用户选择的文件路径:"+d2.getDirectory());
System.out.println("用户选择的文件名称:"+d2.getFile());
}
});
//添加按钮到frame中
frame.add(b1);
frame.add(b2,BorderLayout.SOUTH);
//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
2.6 事件处理
前面介绍了如何放置各种组件,从而得到了丰富多彩的图形界面,但这些界面还不能响应用户的任何操作。比如单击前面所有窗口右上角的“X”按钮,但窗口依然不会关闭。因为在 AWT 编程中 ,所有用户的操作,都必须都需要经过一套事件处理机制来完成,而 Frame 和组件本身并没有事件处理能力 。
2.6.1 GUI事件处理机制
定义:
当在某个组件上发生某些操作的时候,会自动的触发一段代码的执行。
在GUI事件处理机制中涉及到4个重要的概念需要理解:
事件源(Event Source):操作发生的场所,通常指某个组件,例如按钮、窗口等;
事件(Event):在事件源上发生的操作可以叫做事件,GUI会把事件都封装到一个Event对象中,如果需要知道该事件的详细信息,就可以通过Event对象来获取。
事件监听器(Event Listener):当在某个事件源上发生了某个事件,事件监听器就可以对这个事件进行处理。
注册监听:把某个事件监听器(A)通过某个事件(B)绑定到某个事件源©上,当在事件源C上发生了事件B之后,那么事件监听器A的代码就会自动执行。
使用步骤:
1.创建事件源组件对象;
2.自定义类,实现XxxListener接口,重写方法;
3.创建事件监听器对象(自定义类对象)
4.调用事件源组件对象的addXxxListener方法完成注册监听
案例:
完成下图效果,点击确定按钮,在单行文本域内显示 hello world:
演示代码:
public class EventDemo1 {
Frame frame = new Frame("这里测试事件处理");
//事件源
Button button = new Button("确定");
TextField tf = new TextField(30);
public void init(){
//注册监听
button.addActionListener(new MyActionListener());
//添加组件到frame中
frame.add(tf);
frame.add(button,BorderLayout.SOUTH);
//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
//自定义事件监听器类
private class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("用户点击了确定按钮");
tf.setText("hello world");
}
}
public static void main(String[] args) {
new EventDemo1().init();
}
}
2.6.2 GUI中常见事件和事件监听器
事件监听器必须实现事件监听器接口, AWT 提供了大量的事件监听器接口用于实现不同类型的事件监听器,用于监听不同类型的事件 。 AWT 中提供了丰富的事件类,用于封装不同组件上所发生的特定操作, AWT 的事件类都是 AWTEvent 类的子类 , AWTEvent是 EventObject 的子类。
2.6.2.1 事件
AWT把事件分为了两大类:
1.低级事件:这类事件是基于某个特定动作的事件。比如进入、点击、拖放等动作的鼠标事件,再比如得到焦点和失去焦点等焦点事件。
事件 | 触发时机 |
---|---|
ComponentEvent | 组件事件 , 当 组件尺寸发生变化、位置发生移动、显示/隐藏状态发生改变时触发该事件。 |
ContainerEvent | 容器事件 , 当容器里发生添加组件、删除组件时触发该事件 。 |
WindowEvent | 窗口事件, 当窗 口状态发生改变 ( 如打开、关闭、最大化、最 小化)时触发该事件 。 |
FocusEvent | 焦点事件 , 当组件得到焦点或失去焦点 时触发该事件 。 |
KeyEvent | 键盘事件 , 当按键被按下、松开、单击时触发该事件。 |
MouseEvent | 鼠标事件,当进行单击、按下、松开、移动鼠标等动作 时触发该事件。 |
PaintEvent | 组件绘制事件 , 该事件是一个特殊的事件类型 , 当 GUI 组件调 用 update/paint 方法 来呈现自身时触发该事件,该事件并非专用于事件处理模型 。 |
2.高级事件:这类事件并不会基于某个特定动作,而是根据功能含义定义的事件。
事件 | 触发时机 |
---|---|
ActionEvent | 动作事件 ,当按钮、菜单项被单击,在 TextField 中按 Enter 键时触发 |
AjustmentEvent | 调节事件,在滑动条上移动滑块以调节数值时触发该事件。 |
ltemEvent | 选项事件,当用户选中某项, 或取消选中某项时触发该事件 。 |
TextEvent | 文本事件, 当文本框、文本域里的文本发生改变时触发该事件。 |
2.6.2 事件监听器
不同的事件需要使用不同的监听器监听,不同的监听器需要实现不同的监听器接口, 当指定事件发生后 , 事件监听器就会调用所包含的事件处理器(实例方法)来处理事件 。
事件类别 | 描述信息 | 监听器接口名 |
---|---|---|
ActionEvent | 激活组件 | ActionListener |
ItemEvent | 选择了某些项目 | ItemListener |
MouseEvent | 鼠标移动 | MouseMotionListener |
MouseEvent | 鼠标点击等 | MouseListener |
KeyEvent | 键盘输入 | KeyListener |
FocusEvent | 组件收到或失去焦点 | FocusListener |
AdjustmentEvent | 移动了滚动条等组件 | AdjustmentListener |
ComponentEvent | 对象移动缩放显示隐藏等 | ComponentListener |
WindowEvent | 窗口收到窗口级事件 | WindowListener |
ContainerEvent | 容器中增加删除了组件 | ContainerListener |
TextEvent | 文本字段或文本区发生改变 | TextListener |
2.6.3 案例
案例一:
通过ContainerListener监听Frame容器添加组件;
通过TextListener监听TextFiled内容变化;
通过ItemListener监听Choice条目选中状态变化;
演示代码一:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ContainerAdapter;
import java.awt.event.ContainerEvent;
import java.awt.event.TextEvent;
import java.awt.event.TextListener;
public class ListenerDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("这里测试监听器");
//创建一个单行文本域
TextField tf = new TextField(30);
//给文本域添加TextListener,监听内容的变化
tf.addTextListener(new TextListener() {
@Override
public void textValueChanged(TextEvent e) {
System.out.println("当前内容:"+tf.getText());;
}
});
//给frame注册ContainerListener监听器,监听容器中组件的添加
frame.addContainerListener(new ContainerAdapter() {
@Override
public void componentAdded(ContainerEvent e) {
Component child = e.getChild();
System.out.println("容器中添加了新组件:"+child);
}
});
//添加tf到frame
frame.add(tf);
//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
案例2:
给Frame设置WindowListner,监听用户点击 X 的动作,如果用户点击X,则关闭当前窗口
演示代码2:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class ListenerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("这里测试WindowListener");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
frame.setBounds(200,200,500,300);
frame.setVisible(true);
}
}