JavaSwing2

2.5 AWT中常用组件

2.5.1 基本组件

组件名功能
ButtonButton
Canvas用于绘图的画布
Checkbox复选框组件(也可当做单选框组件使用)
CheckboxGroup用于将多个Checkbox 组件组合成一组, 一组 Checkbox 组件将只有一个可以 被选中 , 即全部变成单选框组件
Choice下拉选择框
Frame窗口 , 在 GUI 程序里通过该类创建窗口
Label标签类,用于放置提示性文本
ListJU表框组件,可以添加多项条目
Panel不能单独存在基本容器类,必须放到其他容器中
Scrollbar滑动条组件。如果需要用户输入位于某个范围的值 , 就可以使用滑动条组件 ,比如调 色板中设置 RGB 的三个值所用的滑动条。当创建一个滑动条时,必须指定它的方向、初始值、 滑块的大小、最小值和最大值。
ScrollPane带水平及垂直滚动条的容器组件
TextArea多行文本域
TextField单行文本框

这些 AWT 组件的用法比较简单,可以查阅 API 文档来获取它们各自的构方法、成员方法等详细信息。

案例:

​ 实现下图效果:

在这里插入图片描述

演示代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BasicComponentDemo {
    Frame frame = new Frame("这里测试基本组件");

    //定义一个按钮
    Button ok = new Button("确认");

    //定义一个复选框组
    CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup();
    //定义一个单选框,初始处于被选中状态,并添加到cbg组中
    Checkbox male = new Checkbox("男", cbg, true);

    //定义一个单选框,初始处于未被选中状态,并添加到cbg组中
    Checkbox female = new Checkbox("女", cbg, false);

    //定义一个复选框,初始处于未被选中状态
    Checkbox married = new Checkbox("是否已婚?", false);

    //定义一个下拉选择框
    Choice colorChooser = new Choice();

    //定义一个列表选择框
    List colorList = new List(6, true);

    //定义一个5行,20列的多行文本域
    TextArea ta = new TextArea(5, 20);

    //定义一个50列的单行文本域
    TextField tf = new TextField(50);

    public void init() {
        //往下拉选择框中添加内容
        colorChooser.add("红色");
        colorChooser.add("绿色");
        colorChooser.add("蓝色");

        //往列表选择框中添加内容
        colorList.add("红色");
        colorList.add("绿色");
        colorList.add("蓝色");

        //创建一个装载按钮和文本框的Panel容器
        Panel bottom = new Panel();
        bottom.add(tf);
        bottom.add(ok);

        //把bottom添加到Frame的底部
        frame.add(bottom,BorderLayout.SOUTH);

        //创建一个Panel容器,装载下拉选择框,单选框和复选框
        Panel checkPanel = new Panel();
        checkPanel.add(colorChooser);
        checkPanel.add(male);
        checkPanel.add(female);
        checkPanel.add(married);

        //创建一个垂直排列的Box容器,装载 多行文本域和checkPanel
        Box topLeft = Box.createVerticalBox();
        topLeft.add(ta);
        topLeft.add(checkPanel);

        //创建一个水平排列的Box容器,装载topLeft和列表选择框
        Box top = Box.createHorizontalBox();
        top.add(topLeft);
        top.add(colorList);

        //将top添加到frame的中间区域
        frame.add(top);


        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {

        new BasicComponentDemo().init();

    }
}

2.5.2 对话框Dialog

2.5.2.1 Dialog

Dialog 是 Window 类的子类,是 一个容器类,属于特殊组件 。 对话框是可以独立存在的顶级窗口, 因此用法与普通窗口的用法几乎完全一样,但是使用对话框需要注意下面两点:

  • 对话框通常依赖于其他窗口,就是通常需要有一个父窗口;
  • 对话框有非模式(non-modal)和模式(modal)两种,当某个模式对话框被打开后,该模式对话框总是位于它的父窗口之上,在模式对话框被关闭之前,父窗口无法获得焦点。
方法名称方法功能
Dialog(Frame owner, String title, boolean modal)创建一个对话框对象:
owner:当前对话框的父窗口
title:当前对话框的标题
modal:当前对话框是否是模式对话框,true/false

案例1:

​ 通过Frame、Button、Dialog实现下图效果:

在这里插入图片描述

演示代码1:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class DialogDemo1 {

    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame("这里测试Dialog");

        Dialog d1 = new Dialog(frame, "模式对话框", true);
        Dialog d2 = new Dialog(frame, "非模式对话框", false);

        Button b1 = new Button("打开模式对话框");
        Button b2 = new Button("打开非模式对话框");

        //设置对话框的大小和位置
        d1.setBounds(20,30,300,400);
        d2.setBounds(20,30,300,400);

        //给b1和b2绑定监听事件
        b1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                d1.setVisible(true);
            }
        });
        b2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                d2.setVisible(true);
            }
        });

        //把按钮添加到frame中
        frame.add(b1);
        frame.add(b2,BorderLayout.SOUTH);

        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}

在Dialog对话框中,可以根据需求,自定义内容

案例:

​ 点击按钮,弹出一个模式对话框,其内容如下:

在这里插入图片描述

演示代码:

public class DialogDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame("这里测试Dialog");

        Dialog d1 = new Dialog(frame, "模式对话框", true);

        //往对话框中添加内容
        Box vBox = Box.createVerticalBox();

        vBox.add(new TextField(15));
        vBox.add(new JButton("确认"));
        d1.add(vBox);

        Button b1 = new Button("打开模式对话框");

        //设置对话框的大小和位置
        d1.setBounds(20,30,200,100);


        //给b1绑定监听事件
        b1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                d1.setVisible(true);
            }
        });


        //把按钮添加到frame中
        frame.add(b1);

        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}
2.5.2.1 FileDialog

Dialog 类还有 一个子类 : FileDialog ,它代表一个文件对话框,用于打开或者保存 文件,需要注意的是FileDialog无法指定模态或者非模态,这是因为 FileDialog 依赖于运行平台的实现,如果运行平台的文件对话框是模态的,那么 FileDialog 也是模态的;否则就是非模态的 。

方法名称方法功能
FileDialog(Frame parent, String title, int mode)创建一个文件对话框:
parent:指定父窗口
title:对话框标题
mode:文件对话框类型,如果指定为FileDialog.load,用于打开文件,如果指定为FileDialog.SAVE,用于保存文件
String getDirectory()获取被打开或保存文件的绝对路径
String getFile()获取被打开或保存文件的文件名

案例2:

​ 使用 Frame、Button和FileDialog完成下图效果:

在这里插入图片描述

演示代码2:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class FileDialogTest {

    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame("这里测试FileDialog");

        FileDialog d1 = new FileDialog(frame, "选择需要加载的文件", FileDialog.LOAD);
        FileDialog d2 = new FileDialog(frame, "选择需要保存的文件", FileDialog.SAVE);

        Button b1 = new Button("打开文件");
        Button b2 = new Button("保存文件");

        //给按钮添加事件
        b1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                d1.setVisible(true);
                //打印用户选择的文件路径和名称
                System.out.println("用户选择的文件路径:"+d1.getDirectory());
                System.out.println("用户选择的文件名称:"+d1.getFile());
            }
        });

        System.out.println("-------------------------------");
        b2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                d2.setVisible(true);
                //打印用户选择的文件路径和名称
                System.out.println("用户选择的文件路径:"+d2.getDirectory());
                System.out.println("用户选择的文件名称:"+d2.getFile());
            }
        });

        //添加按钮到frame中

        frame.add(b1);
        frame.add(b2,BorderLayout.SOUTH);

        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

2.6 事件处理

前面介绍了如何放置各种组件,从而得到了丰富多彩的图形界面,但这些界面还不能响应用户的任何操作。比如单击前面所有窗口右上角的“X”按钮,但窗口依然不会关闭。因为在 AWT 编程中 ,所有用户的操作,都必须都需要经过一套事件处理机制来完成,而 Frame 和组件本身并没有事件处理能力 。

2.6.1 GUI事件处理机制

定义:

​ 当在某个组件上发生某些操作的时候,会自动的触发一段代码的执行。

在GUI事件处理机制中涉及到4个重要的概念需要理解:

事件源(Event Source):操作发生的场所,通常指某个组件,例如按钮、窗口等;
事件(Event):在事件源上发生的操作可以叫做事件,GUI会把事件都封装到一个Event对象中,如果需要知道该事件的详细信息,就可以通过Event对象来获取。
事件监听器(Event Listener):当在某个事件源上发生了某个事件,事件监听器就可以对这个事件进行处理。

注册监听:把某个事件监听器(A)通过某个事件(B)绑定到某个事件源©上,当在事件源C上发生了事件B之后,那么事件监听器A的代码就会自动执行。

在这里插入图片描述

使用步骤:

1.创建事件源组件对象;

2.自定义类,实现XxxListener接口,重写方法;

3.创建事件监听器对象(自定义类对象)

4.调用事件源组件对象的addXxxListener方法完成注册监听

案例:

​ 完成下图效果,点击确定按钮,在单行文本域内显示 hello world:

在这里插入图片描述

演示代码:

public class EventDemo1 {
    Frame  frame = new Frame("这里测试事件处理");

    //事件源
    Button button = new Button("确定");

    TextField tf = new TextField(30);
    public void init(){
        //注册监听
        button.addActionListener(new MyActionListener());

        //添加组件到frame中
        frame.add(tf);
        frame.add(button,BorderLayout.SOUTH);

        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    //自定义事件监听器类
    private  class MyActionListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            System.out.println("用户点击了确定按钮");
            tf.setText("hello world");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new EventDemo1().init();
    }
}

2.6.2 GUI中常见事件和事件监听器

事件监听器必须实现事件监听器接口, AWT 提供了大量的事件监听器接口用于实现不同类型的事件监听器,用于监听不同类型的事件 。 AWT 中提供了丰富的事件类,用于封装不同组件上所发生的特定操作, AWT 的事件类都是 AWTEvent 类的子类 , AWTEvent是 EventObject 的子类。

2.6.2.1 事件

AWT把事件分为了两大类:

​ 1.低级事件:这类事件是基于某个特定动作的事件。比如进入、点击、拖放等动作的鼠标事件,再比如得到焦点和失去焦点等焦点事件。

事件触发时机
ComponentEvent组件事件 , 当 组件尺寸发生变化、位置发生移动、显示/隐藏状态发生改变时触发该事件。
ContainerEvent容器事件 , 当容器里发生添加组件、删除组件时触发该事件 。
WindowEvent窗口事件, 当窗 口状态发生改变 ( 如打开、关闭、最大化、最 小化)时触发该事件 。
FocusEvent焦点事件 , 当组件得到焦点或失去焦点 时触发该事件 。
KeyEvent键盘事件 , 当按键被按下、松开、单击时触发该事件。
MouseEvent鼠标事件,当进行单击、按下、松开、移动鼠标等动作 时触发该事件。
PaintEvent组件绘制事件 , 该事件是一个特殊的事件类型 , 当 GUI 组件调 用 update/paint 方法 来呈现自身时触发该事件,该事件并非专用于事件处理模型 。

​ 2.高级事件:这类事件并不会基于某个特定动作,而是根据功能含义定义的事件。

事件触发时机
ActionEvent动作事件 ,当按钮、菜单项被单击,在 TextField 中按 Enter 键时触发
AjustmentEvent调节事件,在滑动条上移动滑块以调节数值时触发该事件。
ltemEvent选项事件,当用户选中某项, 或取消选中某项时触发该事件 。
TextEvent文本事件, 当文本框、文本域里的文本发生改变时触发该事件。
2.6.2 事件监听器

不同的事件需要使用不同的监听器监听,不同的监听器需要实现不同的监听器接口, 当指定事件发生后 , 事件监听器就会调用所包含的事件处理器(实例方法)来处理事件 。

事件类别描述信息监听器接口名
ActionEvent激活组件ActionListener
ItemEvent选择了某些项目ItemListener
MouseEvent鼠标移动MouseMotionListener
MouseEvent鼠标点击等MouseListener
KeyEvent键盘输入KeyListener
FocusEvent组件收到或失去焦点FocusListener
AdjustmentEvent移动了滚动条等组件AdjustmentListener
ComponentEvent对象移动缩放显示隐藏等ComponentListener
WindowEvent窗口收到窗口级事件WindowListener
ContainerEvent容器中增加删除了组件ContainerListener
TextEvent文本字段或文本区发生改变TextListener

2.6.3 案例

案例一:

​ 通过ContainerListener监听Frame容器添加组件;

​ 通过TextListener监听TextFiled内容变化;

​ 通过ItemListener监听Choice条目选中状态变化;

在这里插入图片描述

演示代码一:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ContainerAdapter;
import java.awt.event.ContainerEvent;
import java.awt.event.TextEvent;
import java.awt.event.TextListener;

public class ListenerDemo1 {

    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("这里测试监听器");

        //创建一个单行文本域
        TextField tf = new TextField(30);

        //给文本域添加TextListener,监听内容的变化
        tf.addTextListener(new TextListener() {
            @Override
            public void textValueChanged(TextEvent e) {
                System.out.println("当前内容:"+tf.getText());;
            }
        });


        //给frame注册ContainerListener监听器,监听容器中组件的添加
        frame.addContainerListener(new ContainerAdapter() {
            @Override
            public void componentAdded(ContainerEvent e) {
                Component child = e.getChild();
                System.out.println("容器中添加了新组件:"+child);
            }
        });


        //添加tf到frame
        frame.add(tf);

        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

案例2:

​ 给Frame设置WindowListner,监听用户点击 X 的动作,如果用户点击X,则关闭当前窗口

演示代码2:

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class ListenerDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame("这里测试WindowListener");



        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        frame.setBounds(200,200,500,300);

        frame.setVisible(true);
    }
}
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